Sidebar

Метод зазора в 1 юнит

  • Автор теми Алик
  • Дата створення

Алик

Guest
А
Метод зазора в 1 юнит

Не вижу смысла в нем. Ставлю ящик на пол и он не разбиват пол на отдельные браши как в учебнике написано. Он сразу становится func_wall. Или я чего то не понял? Может он разбивает а я не вижу?!
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Он не разбивает на отдельные полигоны и не становится func_wall
Ага. Точно. Кстати есть параметр компиляторов что б так сделать, но он не исп. при норм компиляции...

2 Алик:
А вообще ты мог просто не заметить...
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Чето вы втроем перемутили %)

Происходит это так:
если соприкосаются 2 браша один из которых меньше другого то сторона соприкосновения с меньшим брашем делиться на ПОЛИГОНЫ (а не браши) как будто воспользовались тульзой Carve. (чтобы все это увидить как раз юзаеца команда gl_wireframe 1\2, 0 - отключить)
Чтобы это избежать или поднимают на 1 браш или превращают в ентитю. Где когда предпочтительнее, здесь уже решает маппер.
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
А у меня че то gl_wireframe 1\2 не работает.... сколько не ставлю, нифига он не показывает..
 

Double_date

Кто здесь?
21.10.05
775
40
Ставлю ящик на пол и он не разбиват пол на отдельные браши как в учебнике написано. Он сразу становится func_wall.
ты юзаешь префаб. у него по базе стоит func_wall .. если будешь делать ящик сам - будет бить на полигоны как Шах сказал:).
 

Mr. Blade

New member
25.07.05
685
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 133
2 STALKER

что б работал gl_wireframe запускай карту через консольную команду "map" .
 

CDJ

Unity 3D user
29.12.05
42
34
0
0
(\__/)
(='.'=)
E[:] | | | | | [:]З
(")_(")

прикольно сделал!!!
а через map самый оптимальный вариант :winter1:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.