2 MqM: Думаю, имеет смысл считать только финальные исходники. хорошая идея
07.09.13 #21 MqM Active member M 27.06.09 4 300 0 36 XaeroX сказав(ла): 2 MqM: Думаю, имеет смысл считать только финальные исходники. Натисніть, щоб розгорнути... хорошая идея
XaeroX сказав(ла): 2 MqM: Думаю, имеет смысл считать только финальные исходники. Натисніть, щоб розгорнути... хорошая идея
07.09.13 #22 FiEctro Супер Модератор Команда форуму Супер Модератор 28.07.06 17 167 33 360 83 Эквестрия 2 Дядя Миша: Это не карты же .
07.09.13 #23 Hedgehog In the fog... Команда форуму Администратор 22.05.09 2 471 29 76 48 Ukraine, Kharkiv hfmms.me Все rmf: Вкладення mapssize003.png 9.1 КБ Перегляди: 381 Останнє редагування: 07.09.13
07.09.13 #24 Дядя Миша VIP Команда форуму VIP 28.03.10 15 566 315 83 Кубань 2 FiEctro: а что, карты надо?
07.09.13 #25 Raid VIP VIP 11.07.06 8 319 33 238 63 CSM-чат 2 Hedgehog: Постыдился бы. 2 Дядя Миша: Просто если мы щас объёмы папок с халфой мерить будем, начнётся магия: Вкладення ej sosnool.png 35.6 КБ Перегляди: 318 2.jpg 59.5 КБ Перегляди: 360 Останнє редагування: 07.09.13
2 Hedgehog: Постыдился бы. 2 Дядя Миша: Просто если мы щас объёмы папок с халфой мерить будем, начнётся магия:
07.09.13 #26 Escape VIP VIP 09.08.07 3 838 37 44 48 Звездолёт Какие смишные у вас тут циферки. Один единственный файлик с моделькой.
07.09.13 #28 XaeroX Crystice Softworks VIP 05.09.08 9 215 38 227 0 Новосибирск www.hlfx.ru 2 Escape: Я в волатиле тебе карту любого веса сделать могу, достаточно повышать разрешение лайтмапов. У тебя там поинтклауд небось, так оно конечно.
2 Escape: Я в волатиле тебе карту любого веса сделать могу, достаточно повышать разрешение лайтмапов. У тебя там поинтклауд небось, так оно конечно.
08.09.13 #29 Escape VIP VIP 09.08.07 3 838 37 44 48 Звездолёт Не, там, на скока я помню, самая обыкновенная полигональная моделька должна быть, но с довольно серьёзной детализацией. Потому оно и закешировано в файлик на винте, из которого во время рендера потихоньку подгружается в оперативу.
Не, там, на скока я помню, самая обыкновенная полигональная моделька должна быть, но с довольно серьёзной детализацией. Потому оно и закешировано в файлик на винте, из которого во время рендера потихоньку подгружается в оперативу.
08.09.13 #30 SpAwN Well-known member 08.07.09 4 949 29 49 48 Узбекистан,Ташкент 1 - размер папки VHE (с исходниками и бсп) 2 - размер папки контры 3 - размер папки недоконченного мода который не готов ещё и на 10% В каких-то папках ещё и прон есть, но я хз где, уже и не помню куда пихал)) Вкладення 2013-09-08_034704.jpg 50.7 КБ Перегляди: 347 2013-09-08_034814.jpg 49.1 КБ Перегляди: 290 2013-09-08_034823.jpg 49 КБ Перегляди: 350
1 - размер папки VHE (с исходниками и бсп) 2 - размер папки контры 3 - размер папки недоконченного мода который не готов ещё и на 10% В каких-то папках ещё и прон есть, но я хз где, уже и не помню куда пихал))