Sidebar

мелкие блестящие точки, толщина стен, цена

АЛАНЧИК

New member
11.07.09
10
0
0
мелкие блестящие точки, толщина стен, цена

День добрый. У меня 3 вопроса. 1. когда делаеш горы или еще какието неровности то в местах соприкоснавения брашей происходит какбы разбиение поверхности маленькими блистящими точками, причем не везде и не всегда это происходит. Нпример я заметил что эти точки появляются только когда браши касаются друг друга под углом. Например: от куба нечего не происходит, а от триугольника или же целиндра точки могут появится. если же этот цилиндр или треугольник привратить в ЭНИТИ то точки всегда пропадают, но такой способ избавления не всегда приемлем. Из хаммера эти точки не видны, а видны лиш во время игры. Браши подганяю точно по сетке хамера, компиляция проходит без ошибок да и маппа не тормозит. Просто эти точки смотрятся в игре както нелепо, да и просто БЕСЯТ!!! Эти точки есть на многих картах например на первом Dust, как я понимаю к ошибкам они не относятся. Так-как в учебнике по хамеру в раздели об ошибках о них ничего нет, надеюсь на вашу помощь :)
2. Ндавно мне на диске с кантрой попался переведенный учебник по хамеру в катором говарилось что толщина стен должна быть не меньше 20 юнитов и только тогда движок игры не будет прорисовывать пространство за ней, такли это и можноли делать стены для отсечения одного пространства от другого тоньше. Я чатро отсикаю вход в другое большое пространство стенами в 16-8 юнитов и вроде Wpoli не увеличевается. Понимаю что вопрос тупой но всетаки хотелось бы знать ваше мнение.
3.Одни товарищи попросили меня сделать им новую карту на CS 1.6 или продать им какуюнибуть мою и разместить на ней свой банер. Подскажите пожалуйста сколько может стоить карта или банер на ней, хотябы среднюю сумму, с учетом того что карта играбильна. И раз уж вопрос о продаже, подскажите где вообще можнно продавать карты может сайты какиенибуть или еще ченить :)
 

axel_kat

Guest
A
АЛАНЧИК сказав(ла):
И раз уж вопрос о продаже, подскажите где вообще можнно продавать карты может сайты какиенибуть или еще ченить :)
ответы на твои вопросы стоят денег.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
АЛАНЧИК сказав(ла):
День добрый. У меня 3 вопроса. 1. когда делаеш горы или еще какието неровности то в местах соприкоснавения брашей происходит какбы разбиение поверхности маленькими блистящими точками, причем не везде и не всегда это происходит. Нпример я заметил что эти точки появляются только когда браши касаются друг друга под углом. Например: от куба нечего не происходит, а от триугольника или же целиндра точки могут появится. если же этот цилиндр или треугольник привратить в ЭНИТИ то точки всегда пропадают, но такой способ избавления не всегда приемлем. Из хаммера эти точки не видны, а видны лиш во время игры. Браши подганяю точно по сетке хамера, компиляция проходит без ошибок да и маппа не тормозит. Просто эти точки смотрятся в игре както нелепо, да и просто БЕСЯТ!!! Эти точки есть на многих картах например на первом Dust, как я понимаю к ошибкам они не относятся. Так-как в учебнике по хамеру в раздели об ошибках о них ничего нет, надеюсь на вашу помощь
Совсем недавно обсуждалось здесь, это такая графика, можешь прочесть мой ответ.

АЛАНЧИК сказав(ла):
2. Ндавно мне на диске с кантрой попался переведенный учебник по хамеру в катором говарилось что толщина стен должна быть не меньше 20 юнитов и только тогда движок игры не будет прорисовывать пространство за ней, такли это и можноли делать стены для отсечения одного пространства от другого тоньше. Я чатро отсикаю вход в другое большое пространство стенами в 16-8 юнитов и вроде Wpoli не увеличевается. Понимаю что вопрос тупой но всетаки хотелось бы знать ваше мнение.
Это не верно, любая стена, хоть в 1 юнит может предотвратить дальнейшую прорисовку карты за ней.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 qpAHToMAS:
Да! Это графика! Удалите графику из игры и все баги пройдут! Не смяшите хомяков.
Проливаю свет, на проблему:
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=263350#post263350

>> День добрый. У меня 3 вопроса. 1. когда делаеш горы или еще какието неровности то в местах соприкоснавения брашей происходит какбы разбиение поверхности маленькими блистящими точками, причем не везде и не всегда это происходит. Нпример я заметил что эти точки появляются только когда браши касаются друг друга под углом. Например: от куба нечего не происходит, а от триугольника или же целиндра точки могут появится. если же этот цилиндр или треугольник привратить в ЭНИТИ то точки всегда пропадают, но такой способ избавления не всегда приемлем. Из хаммера эти точки не видны, а видны лиш во время игры. Браши подганяю точно по сетке хамера, компиляция проходит без ошибок да и маппа не тормозит. Просто эти точки смотрятся в игре както нелепо, да и просто БЕСЯТ!!! Эти точки есть на многих картах например на первом Dust, как я понимаю к ошибкам они не относятся. Так-как в учебнике по хамеру в раздели об ошибках о них ничего нет, надеюсь на вашу помощь

Избегай Т-образные соединения полигонов (http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=263396#post263396).

>> 2. Ндавно мне на диске с кантрой попался переведенный учебник по хамеру в катором говарилось что толщина стен должна быть не меньше 20 юнитов и только тогда движок игры не будет прорисовывать пространство за ней, такли это и можноли делать стены для отсечения одного пространства от другого тоньше. Я чатро отсикаю вход в другое большое пространство стенами в 16-8 юнитов и вроде Wpoli не увеличевается. Понимаю что вопрос тупой но всетаки хотелось бы знать ваше мнение.

Возможно там имелось ввиду простреливаемость стен? Браши не просвечиваются, только энтитии. И нада писать w_poly.

>> 3.Одни товарищи попросили меня сделать им новую карту на CS 1.6 или продать им какуюнибуть мою и разместить на ней свой банер. Подскажите пожалуйста сколько может стоить карта или банер на ней, хотябы среднюю сумму, с учетом того что карта играбильна. И раз уж вопрос о продаже, подскажите где вообще можнно продавать карты может сайты какиенибуть или еще ченить

ЭХХ, не не продашь, не имеешь права. Нае.. всегда можно, но не рекомендую.
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
FiEctro сказав(ла):
Да! Это графика! Удалите графику из игры и все баги пройдут! Не смяшите хомяков.
Повторюсь: видел "точки" на встроенной видеокарте, а при нынешней GeForce 8800 на тех же картах в тех же местах ни одной точки.
 

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
Точки 0_о, я всегда думал что это текстура неба просвечивает, я в таких случаях прокрашивал стыки текстурой как-бе изнутри, ну тоесть те стороны, которые соприкасаются, и вроде это проходило... или мне так показалось :agy:
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
Dr.Katz сказав(ла):
Точки 0_о, я всегда думал что это текстура неба просвечивает, я в таких случаях прокрашивал стыки текстурой как-бе изнутри, ну тоесть те стороны, которые соприкасаются, и вроде это проходило... или мне так показалось :agy:
тоже так делал, иногда вроде срабатывало :)
 

АЛАНЧИК

New member
11.07.09
10
0
0
Anikes сказав(ла):
тоже так делал, иногда вроде срабатывало :)

А какой текстурой то? И какой в этом мысл, ведь если браши сопрекасаются то в месте соприкосновения текстура вообще не прорисовывается.
 

Anikes

Guest
A
АЛАНЧИК сказав(ла):
А какой текстурой то? И какой в этом мысл, ведь если браши сопрекасаются то в месте соприкосновения текстура вообще не прорисовывается.
да чорд его знает почему! :agy: давно это дело было :roll:
Dr.Katz сказав(ла):
...или мне так показалось :agy:
 

АЛАНЧИК

New member
11.07.09
10
0
0
BennyBlanco сказав(ла):
И не ответит, ибо ты конкурент, не подумал? :D
Об этом то я подумал :) Только возникает вопрос нафига тогдда ваще развивать на сайте темы о маппинге, писать туторы да и вообще помогать начинающим маперам какимито советами. Делай себе мапы в тихушку и радуйся что у тебя нет конкурентов :) Да ещё хотелось бы сказать что какой бы не был маппер продвинутый в плане технического создания карт, если маппа не играбельна то грош ей цена и хоть какие красоты на ней не наводи. Я лично вообще стораюсь маппить как говорится Old_School,ным способом и делать упор на играбельность.
 

Anikes

Guest
A
2 АЛАНЧИК:
я в этом не шарю, для меня маппинг всегда был творческим увлечением, помапать немного вечерком, не более. :) а сколько предлагают?
 

АЛАНЧИК

New member
11.07.09
10
0
0
Anikes сказав(ла):
2 АЛАНЧИК:
я в этом не шарю, для меня маппинг всегда был творческим увлечением, помапать немного вечерком, не более. :) а сколько предлагают?
В томто и дело что они говорят чтоб я назвал цену, а я тоже всегда делал карты для души и не задовался ценой вопроса. Поэтому и хотел узнать хотябы приблизительные расценки (если вообще они существуют). Товарищи которые попросили меня сделать им маппу тянут у нас в городе интернет и им нужна мапа для своей локалки.
 

Anikes

Guest
A
2 АЛАНЧИК:
такой вопрос скользкий, с одной стороны не хочется продавать свое детище за слишком дешево (250 фантиков скажем), с другой - сколько может заплатить за нее школота скинувшись на бочку с каждого по копейке? :)
Я бы за 5 сотен смапал бы им неплохую мапу с текстурами (отностительно) новыми и приличным брашворком. 8)
 

АЛАНЧИК

New member
11.07.09
10
0
0
Anikes сказав(ла):
2 АЛАНЧИК:
такой вопрос скользкий, с одной стороны не хочется продавать свое детище за слишком дешево (250 фантиков скажем), с другой - сколько может заплатить за нее школота скинувшись на бочку с каждого по копейке? :)
Я бы за 5 сотен смапал бы им неплохую мапу с текстурами (отностительно) новыми и приличным брашворком. 8)
5 сотен чего? Если долларов то наши мысли почти совпали я тжже думал о сумме в раене 300-500. А что до школы то я думаю что тамашние ребетишки через этуже лакалку укамплектуют друг друга этой мапой бесплатно :] . Да и спасибо что хоть один ты НОРМАЛЬНО высказал свое мнение по этому поводу :) А то чёто все Шифруются словно я им в карман залез :)
 

Anikes

Guest
A
2 АЛАНЧИК:
Рублей!!!
тоесть, ты предлагаешь парням их личную арену по их обрисовкам и пожеланиями к ней, что бы они хотели там видеть. Дня три-четыре работы (может + еще день на согласовку и перекомпил) получаем новоиспеченную мапу выше среднего уровня и 500 фантиков в кармане. :) Оффтоп

пожаллста! :bigsmile:
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн