CSM.Dev

MDL to SMD (Ep2)(Vista)

Сабж. Собирался декомпилить новую Alyx.mdl в формат 3ds:
Открыл стимовский архив, достал материалы, текстуры, анимки, одежду и саму модель.
Текстуры конвертнул в tga
Скачал MDLDecompiler5, начал декомпиляцию, а он мне :sex:
"Unable to load model"

Что за шняга? o_O Ну нашел интегрированный декомпилер в SDK(studio compiler), там таже херень.

Кстати с моделью одеждой он говорит "Model loaded", но потом вылетает с известной ошибкой памяти..
:whythis:
У самого WinVista32, попробую на хрюше, отпишусь.. но думаю будет таже проблема.

P.S. Из SMD в 3DS скрипт к 9 максу есть, но это уже второй вопрос.

Вобще это все дело делается для последующего импорта в Warcraft3, но это уже я сам знаю ^_^

_______________________
хмм нашел вот что http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mdldecompiler
там написано
Warning: MDLDecompiler only works with Episode 1 engine based models. It cannot decompile Orangebox models.
Image:note.png Note: There is a workaround to decompiling Orangebox models. Simply open the model in Notepad++ (http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm) (standard notepad will not work) and in the first line, change IDST0 (Zero) to IDST, (Comma) and save the .mdl.
НО нет, у меня там стоит IDST.

(и да, это наверно надо перенести в помощь по orange box)