Ломка браша после его передвигания.
Доброго времени суток.
1) Никак не могу понять, почему это происходит, а точнее вот:
https://www.youtube.com/watch?v=Ldx9zLiyJW0&feature=youtu.be
Имеется браш. Изначально он не имеет неисправностей. После того, как передвинуть именно этот браш, будет ошибка: неправильная браш. конструкция. Хорошо, тогда вернемся обратно, в "правильную". Вернули, но браш по-прежнему сломан.
2) Иллегал браши(Warning: Illegal Brush (edge without opposite face)). Сколько же из-за них проблем. Как я замечал, чем больше таких иллегал брашей, тем больше будет таких Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) и таких Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves. ошибок. Первая хоть и не критичная, но когда их очень много, думаю стоит задуматься. А вторая сущий ад. Пока не устранить иллегал браши, такие проблемы будут появляться.
Вопрос состоит в том, как компилятор определяет такие неправильные браши? Например, имеется бетонный блок с 8 вертексами, таких блоков несколько. Компилятор укажет именно на этот блок под каким он номеров стоит.(допустим, браш по счету 2091-ый). Пересоздавать блок бессмысленно, так как он все равно будет иллегалом. Остается только резать, резать и резать. В чем дело, может что-то делаю не так? Ведь всю карту не порезать.