Sidebar

logic_auto + point_clientcommand

kyivstar

New member
17.07.11
11
0
0
logic_auto + point_clientcommand

Делаю logic_auto и аутпут на point_servercommand; компилирую и всё работает. Делаю logic_auto и аутпут на point_clientcommand; компилирую и ничего не происходит? В чём может быть проблема? Заранее спасибо

Output:
OnMapSpawn
client
Command
say hi
5.00

P.S. CSS v69
 

kyivstar

New member
17.07.11
11
0
0
ShotT, спасибо конечно, но мне надо через logic_auto. Через трегер у меня и так всё получаетсо
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Логик авто не так прост как кажется. В нем есть аутпуты - при новой игре, при загрузке уровня, при спавне и несколько других. Какой выберешь так и будет работать.
П.С. логик авто для начинающих, умные люди ставят триггер онце на месте спавна + таймер. ИМХО!
 

kyivstar

New member
17.07.11
11
0
0
_IRhy_,
Я же написал какие аутпуты я использую:
OnMapSpawn
client
Command
say hi
5.00
Просто то, что хочу сделать я возможно только через logic_auto
 

kyivstar

New member
17.07.11
11
0
0
Понимаешь, я хочу плагин написать. А спунить через плагин огромный тригер на всё карту как-то трудновато
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 kyivstar
Какой плагин? На чем пишешь? Если плагин, а не маппинг, то заставить игроков говорить можно совсем иначе.

Через auto не будет работать.
Point_clientcommand.
Объект point_clientcommand используется для выполнения клиентских консольных команд для отдельных игроков. Это действие выполняется так, как будто бы консольную команду выполнил сам игрок (человек).
Почему работает через триггер? Потому что триггер активируется игроком, игра знает какой игрок должен выполнять эти команды.
А какой игрок активирует logic_auto? Никакой.
И ты удивляешься нулевой реакции?
На самом деле она есть, но ты её не видишь.

Думаю, вывод очевиден?

Если тебе так надо, то заспавнь кнопку, у которой будет этот утпут с auto, но при нажатии.
А в auto напиши onmapspawn|!player|*BUTNAME*|Press|0.00

_IRhy_ сказав(ла):
В нем есть аутпуты - при новой игре, при загрузке уровня, при спавне и несколько других. Какой выберешь так и будет работать.
Не согласен.
Inputs

  • OnMapSpawn – выполняется в начале каждого раунда, если глобальная переменная, указанная в свойстве "Global State to Read", имеет значение "ON"; если свойство "Global State to Read" не указано, то это событие выполняется всегда в начале каждого раунда;
  • OnNewGame – полностью идентично событию "OnMapSpawn"; не используйте это событие;
  • OnBackgroundMap – выполняется сразу после загрузки карты только тогда, когда карта загружается в качестве Background-карты для главного меню игры.
Это мир CS, а не HL.
 
Останнє редагування:

GizmoN

New member
18.06.10
1 267
48
Кстати не забываем о том , что с обновлениями вальве убрала возможность сервера влиять на переменные игроков.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн