Sidebar

Лимит ентитей

  • Автор теми Zalm
  • Дата створення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Слышал чтонибудь про внутреннюю проводку?))
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
я просто подумал что с такой проводкой меньше детализации)

вот, две модели самое главное хотелось бы.... а остальные маленькие и простые. а эти большие, и по площади и так. и много брашей берут
 

Вкладення

  • 177.1 КБ Перегляди: 210
  • 57.8 КБ Перегляди: 270
  • 20.6 КБ Перегляди: 267

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
А нет, веревки тут ни при чем. Я ошибся(((
Чтото меня глючит: без веревок получается что вертексов еще больше чем с веревками...
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
норально, почти поверил, включил заммер думал веревок потереть... хорошо что не успел xD

а еще тему узнал, что на детайлах нельзя ставить низкий лайт мап, ибо не работает и ошибка... долго не знал что за ошибка, потом тока на американском форуме нашел
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
По возможности делай соединение брашей в виде 45 град. Это точно уменьшает кол-во вертексов.
Смотри: все стороны коробки соеденены под 45
Код:
vertexes                41/65536         492/786432   ( 0.1%)
А вот обычный стык (как при make hollow)
Код:
vertexes                57/65536         684/786432   ( 0.1%)
 

Вкладення

Zalm

New member
23.05.07
574
34
о ты крут... спасибо) правда я так не делаю почти никогда) но буду испавлять, спасибо большое
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 VA5I1:
Ну треугольники - это фейсы. Вертексы - вершины. Если человеку надо - он поймет, а ты его путаешь. Можно было сказать, что это точки просто, зачем так всё усложнять?
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
Оффтоп

на счет скринов самой карты обсуждаеой тут->
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 -HunteR-: если верить 3дмаксу то треугольники это полигоны а фейсы это несколько полигонов.
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
а если покрасить всю текстуру nodraw, и где стенка кладешь текстуру, и никаких лишних вертексов полагаю, ненадо 45 градусов.
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
ой это бред. то что 45 градусов 1) это докадано 2) тектура это не геометрия
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Cavador:
Надо, меньше будет r_speed.
Ну конечно никто не заставляет!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.