Sidebar

Лимит ентитей

  • Автор теми Zalm
  • Дата створення

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.06
199
0
0
2 Zalm:
О_о
На какой машине компилишь своё творение? И долго ли?
Движок просто не в состоянии осознать эпичности мапы % )

Да, не по теме, интереса ради)
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
нормальная мапа))) от плента до пленда около 40 сек бежать, ну если очень постораться то можно и за 20, но это только один проход такой короый за 20 позволяет... а какая тут эпичность? На HDR Full compile final (примерно ак называется там вроде) около часа компилится, на старом компе 7 часов было, но и карта довольно меньше была.
 
Останнє редагування:

Zalm

New member
23.05.07
574
34
вот кому будет инетесно по приколу лог компиляии
Оффтоп
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
И что с ними?....

у мя новая проблема... что такое vertexes 64797/65536 777564/786432 (98.9% ) VERY FULL!?

у мя терь видимо 100% и карта ваще не компилится.... *паника паника*

ппц карта задрала мя уже...

хотя не компилится вот из-за этого MAX_MAP_VERTS, что это я так и не понял... нашел только что макс этого 65535
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Убери часть веревок. Я не знаю влияют ли они на vertexes, но на entdata наверняка

Post automatically merged:

Или объедени все веревки в одну группу и прокомпиль карту без них
 
Останнє редагування:

Zalm

New member
23.05.07
574
34
да энтдата не мешает. вот это что такое MAX_MAP_VERTS??? как это убрать?
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Zalm: ты не знаешь что такое вертекс тул?

вертексы это так сказать углы брашей/моделей, у куба 8 вертексов
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я уже сказал что можно попробовать сделать
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
да веревка это не варинат мне кажется, тем более эта ошибка пропадает если удалить детайлы в которых во 50-60 брашей. удаляешь в сумме примерно 400 брашей и всё работает
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Zalm: упрощай геометрию, попробуй детейлы разбить на несколько штук
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
блин кто б мне сделал пару тупейших моделей из приямоугольников, и всё круто было бы, и вид не изменился бы.... где попросить моделлеров можно?

так а я понял что пропов без имени мне можно тыкать скока хочешь?

детайлы разбить на неск штук это удар по энтитям... ваще везде лимит уже почти... ущербная блин карта
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
давай я дам тебе номер чела который может рассказать как?
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Zalm: я и почитать могу:)
заскрини иль нарисуй что надо сделать, а я вечерком поколупаю

да и это размеры мне как узнать?
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
я могу те сделать вмф с "конструкциями" того что самое важное, и по мелочам есть тоже штуки всякие которые сильна браши жрут... если бы это переделать в модели, то получится у мя на карте не 7200 брашей, а около 4300. я проверял. тада я смог бы нормально мапу доделать

ваще там примитивно, браши и всё, даже ниче особого нет.
куда вмф кинуть?

давай я короче сначала заскриню самое важное, всего два скрина. и ты хоть посмотришь
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Веревки тоже вертексы, я проверил можешь мне поверить. А у тебя их (судя по скрину) оочень много. Делай выводы

Post automatically merged:

Что для тебя важнее: веревки или детали?
 
Останнє редагування:

Zalm

New member
23.05.07
574
34
2 Backbreaker:
то есть это не браши мешают? О_о
да, веревок очень много... блин а как без них? потом абасрут скажут типа к лаппочке нет веревки... а лампочек-то у меня 600 штук... и это ж скока веревок надо... а еще просто декоративне веревки есть...

детали важнее.. веревок можно декоратвных поубирать немного и будет норм думаю... хотя будет блин скудно без них..
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.