Sidebar

LightBaker3000 alpha

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
ncuxonaT сказав(ла):
2 FiEctro: со стыковкой проблем не будет, зато весить такая лайтмапа будет много.
Я тебя умоляю, развертки моделей из халфы разве много весят?

ncuxonaT сказав(ла):
Да и нет такого мода, который бы мог читать внешнюю лайтмапу для моделей.
Ну накрайняк в фотошопе поверх текстуры можешь наложить :agy: , но вроде там не сложно. Помоему параноя 2 должна уметь накладывать текстуры со смешиванием на модели. Но это надо у ДМ уточнить.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 ncuxonaT:
На большинстве моделей несколько развёрток же. И каждая накладывается на свою часть. Где там сама на себя?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro: представь, что у тебя на карте 20 одинаковых моделей. Обычная текстура у них одна общая, но лайтмапа-то у каждой своя.
2 slux: вот простой пример. Подушка из Паранойи. У неё верхняя половина имеет такую же развертку, как и нижняя, одна поверх другой. Потому что подушка типа симметричная.
 

Вкладення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Первый скрин - 1024, второй - 65536. Попробую боевой вылет.
 

Вкладення

  • 140.7 КБ Перегляди: 339
  • 131.5 КБ Перегляди: 320
  • Like
Reactions: hypax

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid: если нет шума на низких настройках, то особо смысла повышать нет.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
Боевую карту чёт не хо. С другой стороны лучше тёмная лайтмапа чем вообще никакой, так хоть косяки стыков брашей видно, и динамосвет.
 

Вкладення

  • 143.3 КБ Перегляди: 331
  • 279.1 КБ Перегляди: 318
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
посчитай vhlt большую карту из Паранойи и сравни время.
VHLT с недавних пор под большим сомнением, говорю же, оригинальный рад втрое быстрее. Если у тебя нелинейная зависимость, то хотя бы график построй, для наглядности. Пока мы всё это дело тестировали на предмет минимальной работоспособности, мне вообще было пофигу сколько времени это занимает. Или ты не различаешь состояния "посоны, я тут прожку сделал, давайте затеститм" и "готовый к употреблению продукт, лучше аналогов" ? Если для тебя это просто игрушка такая, то не вопрос. А сравнивать на картах поранои я буду когда допишу свои компиляторы.
У меня c1a0d считается 25 секунд на бюджетной видеокарте.
А если на видимокарте драва не стоят, мы пролетаем с компиляцией? И что это за бюджет такой, который работает быстрее хай-энда прошлого поколения?
ЧСХ сталкер на этом бюджете наверняка неиграбелен.
Да и нет такого мода, который бы мог читать внешнюю лайтмапу для моделей.
Да это у него идея-фикс такая. Почему-то считает, что внешняя лайтмапа чем-то лучше внутренней. Хотя уже давно убедительно доказано, что двигатели внутреннего сгорания обладают куда более высоким КПД, нежели двигатели внешнего.
какие у тебя полосы интересные, у меня попроще
Так оно еще и на разных карточках по разному артефачит?
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
Этой нет.
2 Дядя Миша:
Ты бы вот к слову добавил команду в консоль, которая чёрную лайтмапу на уровень накладывает, чтобы швы искать. Удобно.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
А если на видимокарте драва не стоят, мы пролетаем с компиляцией?
Конечно. Если комп выключен, тоже пролетаем. И если винда не стоит тоже. Хотя надо попробовать под реактосом.
И что это за бюджет такой, который работает быстрее хай-энда прошлого поколения?
радик 560. Может, у тебя тяжело 32битные текстуры ворочаются? Если на 16битные переключиться, не сильно поможет? Что дольше всего считалось?

Post automatically merged:

2 Raid:
скомпилируй с параметром -debug и скинь файл temp_scene.obj из папки лайтбейкера
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
Куда этот параметр писать? Я сначала батником собираю, а потом лайтбейкером отдельно. Попробую ярлык создать.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid: лайтбейкером через гуй? Тогда просто сними галку delete temporary files
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid: нет, без гуя тоже лайтбейкер, но запускать батником как хлрад. Ну или через джек.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
Наиудобнейший граббер геометрии. Ты чёртов гений :3 Дебуг
З.Ы. Свет бы конечно как на второй картинке бы желательно.
 

Вкладення

  • 177.7 КБ Перегляди: 343
  • 246.1 КБ Перегляди: 328
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid: спасибо-спасибо. А черное всё, потому что у тебя там у солнца лайстиль 20. Последние компиляторы ДМа сами его ставят. Чтобы запеклось, ставь галку All lightstyles.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
Ставил, не помогает. Мб настройки солнца поковырять? Вручную поле lightstyle указать с нужным параметром, или как там.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Хотя странно, что нет света от светящихся текстур
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 ncuxonaT:
У меня рад-файл одноимённый с настройками для этой карты есть, в папке maps и LB3K на всякий.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid: не, он только из файла lights.rad читает. Попробуй еще раз с all lightstyles и direct multiplier 8.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.