Sidebar

light_spot не горит

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
light_spot не горит

Уменя еще пара вопросов касательно освещения на карте.

1. После полной компиляции Zoner's CT 2.5.3, CUSTOM BUILD 1.7 погасли все light_spot'ы, хотя обычные light's работают нормально. В чем причина и как с этим бороться?

2. Свет на стенах принимает все более причудливые формы (см приложения). :agy:

PS
hlrad -extra -bounce 1 -chop 32.0 -dscale 1 -fade 0.0 -smooth 100.0 -chart -estimate
 

Вкладення

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
Да.. есть такое. Спасибо, исправим.
А с кривыми тенями че делать? :bigsmile:
 

Tom.Clancys

New member
09.05.07
204
31
дай исходник посмотрю ошибки все.
тени такие и должны быть потомужто лучь круглый а кс16 в тенях не очень шарит
 

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
И у меня в rad'е еще -smooth 100 стоит, а углы что то слишком угловатые... если можно так сказать..
 

FuLL_NuLL

Guest
F
думаю, что подобные разводы на стенах - причина соприкосновения рашевыз ступеней со стеной. Лучше всего делать ступеньки func_wall'ом.
 

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
да но неужели это нормально? ведь браши на карте должны соприкосаться. Не делать же через один func_wall?

Post automatically merged:

Аси нет ща. Давай на мыло скину ?
 
Останнє редагування:

Tom.Clancys

New member
09.05.07
204
31
делай вот смотри к чему приводит бараш он режит то на котором стоит и прикасается так что при вале он етого не делает

Post automatically merged:

[email protected]
 
Останнє редагування:

FuLL_NuLL

Guest
F
Бери из расчета - браш+браш = полигоны. Стены и пол, естественно, лучше сделать просто брашами. А вот лестницу - фанк_воллом, при чем способов много ;).
 

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
Это про разбивание брашей при соприкосновении друг с другом? А знаем мы.. проходили
 

FuLL_NuLL

Guest
F
hlcsg -high map.map -texdata 16000 -estimate -nowadtextures
hlbsp -high map.map -texdata 16000 -estimate -subdivide 240
hlvis -high -chart mapr.map -texdata 16000 -estimate -full
hlrad -high -chart map.map -texdata 16000 -estimate -extra -smooth 100 -dscale 1 -bounce 1
pause

пробуй, так будет лучше.
 

Tom.Clancys

New member
09.05.07
204
31
сделай скай бокс для проверки света может заработает и включится вис за смочит стенки

Post automatically merged:

текст дата тут не нужна
 
Останнє редагування:

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
Но дело же совсем не в том что он ( движок) разбивает, а в том как ложится свет(имхо). Если на плоскость состоящюю из 4 - х(допустим) полигонов впадает свет из одного источника то почему один должен быть черным другой белым третий там серым и тд?
 

FuLL_NuLL

Guest
F
я скопировал свой батник. текст-дата - хуже от нее не будет :).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн