Sidebar

Лицензионный SSDK и свои текстуры...

Macabre

New member
11.03.08
62
Лицензионный SSDK и свои текстуры...

Поставил лицензионный EP2 и скачал лицензионный SSDK под Orange Box.
Так как раньше я работал только с пираткой и Rev CSM SSD где весь контент лежит в папках, а не в gcf, у меня появился вопрос:
как (куда) добавлять свои материалы, модели, звуки и прочее добро в ЕР2 ?? %)


Ещё вопрос: отличаются ли компиляторы идущие в составе SSDK Orange Box от компиляторов CSM SDK SP3?
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
в теже папки что и раньше, если нет папки materials , то создавай ее и кидай материалы в нее, двиг ищет ресурсы сначала в папках, затем в gcf. так же и с остальным.

компиляторы для движка Orange Box работают быстрее, особенно VRAD.
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
Надо бы уже СП4 рева...

Короче, путь к папке с материалами должен быть примерно такой
C:\Steam\steamapps\lol(логин)\Hl2 episode 2\ep2\materials
Где Hl2 episode 2 - папка игры, под которую мапишь
ep2 - папка мода, под который мапишь (cstrike, dods,hl2,hl2mp, etc) ну и материалы
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
D:\steam\steamapps\tvoj_akaunt\sourcesdk_content\cstrike для ксс
 

Macabre

New member
11.03.08
62
realspaik сказав(ла):
в теже папки что и раньше, если нет папки materials , то создавай ее и кидай материалы в нее, двиг ищет ресурсы сначала в папках, затем в gcf. так же и с остальным.
И скрипты?

realspaik сказав(ла):
компиляторы для движка Orange Box работают быстрее, особенно VRAD.
А какие нибудь новые параметры появились?

Слышал, что появились новые энтити... Может кто-нибудь их описать в общих чертах?
И вообще, какие новые фишки и возможности появились в Хаммере под ЕР2?
:)
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
да, все ресурсы. и скрипты тоже.

возможности и параметры новые тоже появились, из того что могу сейчас вспомнить, -textureshadows , позволяет учитывать альфаканал текстуры при рассчете освещения. Благодаря этому получаются мягкие правильные тени от деревьев. например.

насчет энтить и фишек ты б уже быстрее сам разобрался) описание всех энтить есть в fgd.
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 93dxdll:
И как игра будет искать сорссдк_контент, когда он отдаст кому-то мапу?
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Midnight:
У меня хоть и валяется лицуха, но Рев поудобнее намного...
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 S.T.A.L.K.E.R.:
Я уже и забыл про рев. =)
Пока мапплю под ТФ юзаю лиц.
 

||DETROIT||

New member
16.01.07
52
35
Хм, вот мапперю я с 2002-го года, но не думал, что столкнусь с проблемой на стадии...настройки Хаммера. Вобщем такой расклад, начну по порядку. У меня два жёстких диска. На первом установлена Windows XP, ей я пользовался год (май07-июль08). В этот период установил на этот же жёсткий диск Steam, а потом и Orange Box. В Августе появился второй жёсткий диск, на него я поставил Windows Vista SP1 32-бит (очень хороша, ею только и пользуюсь щас). Все игры из Стима работают стабильно. А вот в чём начались проблемы. Я установил Zombie Panic Source и разумеется захотел делать карты. В опциях всё выставил как положено (все пути и папки указал). Всё вроде подконало, кроме одного. Новые модели, которые использует эта игра Хаммер не находит. Для ХЛ2, как я понял путь таков, steamapp/аккаунт/sourcesdk/hl2/models, и как я понял, в сурс СДК просто не создана папка zps/models. Вот вопрос, правильно ли я понял, и неужели это придётся извлекать из gcf модели и пихать их вручную? Мой аккаунт уже весить свыше 30 Гигов. Нет ли чего-нибудь в Сурс СДК, на подобиет автоматической настройки, как это делается в случае с Епизодами, оригинальным ХЛ2, а так же Порталом и Тим Фортресом?

А второй вопросик, последствий не будет, если в настройках Хаммера ссылаться на друй носитель? Обычно при компиляции Хаммер говорит, что не найден путь.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.