Лицензионный SSDK и свои текстуры...
Поставил лицензионный EP2 и скачал лицензионный SSDK под Orange Box.
Так как раньше я работал только с пираткой и Rev CSM SSD где весь контент лежит в папках, а не в gcf, у меня появился вопрос:
как (куда) добавлять свои материалы, модели, звуки и прочее добро в ЕР2 ??
Ещё вопрос: отличаются ли компиляторы идущие в составе SSDK Orange Box от компиляторов CSM SDK SP3?
Поставил лицензионный EP2 и скачал лицензионный SSDK под Orange Box.
Так как раньше я работал только с пираткой и Rev CSM SSD где весь контент лежит в папках, а не в gcf, у меня появился вопрос:
как (куда) добавлять свои материалы, модели, звуки и прочее добро в ЕР2 ??
Ещё вопрос: отличаются ли компиляторы идущие в составе SSDK Orange Box от компиляторов CSM SDK SP3?

. В этот период установил на этот же жёсткий диск Steam, а потом и Orange Box. В Августе появился второй жёсткий диск, на него я поставил Windows Vista SP1 32-бит (очень хороша, ею только и пользуюсь щас). Все игры из Стима работают стабильно. А вот в чём начались проблемы. Я установил Zombie Panic Source и разумеется захотел делать карты. В опциях всё выставил как положено (все пути и папки указал). Всё вроде подконало, кроме одного. Новые модели, которые использует эта игра Хаммер не находит. Для ХЛ2, как я понял путь таков, steamapp/аккаунт/sourcesdk/hl2/models, и как я понял, в сурс СДК просто не создана папка zps/models. Вот вопрос, правильно ли я понял, и неужели это придётся извлекать из gcf модели и пихать их вручную? Мой аккаунт уже весить свыше 30 Гигов. Нет ли чего-нибудь в Сурс СДК, на подобиет автоматической настройки, как это делается в случае с Епизодами, оригинальным ХЛ2, а так же Порталом и Тим Фортресом?