Ну например плазменный шар.
Игрок кидается этими шарами, чтобы нанести урон противнику нужно отловить тач.
А спрайт эффектнее выглядит чем модель(модель тоже можно сделать полупрозрачной, с молниями например вокруг шара).
Вот если на карте вам нужно было сделать моргающий объект(спрайт) который может столкнуть игрока с какой - нибудь узкой дорожки вниз(ну с бревна например).
Как бы вы сделали?