Летящий анимированый спрайт.
Кто подскажет какие параметры нужно задавать?
Кто подскажет какие параметры нужно задавать?
Код:#include <amxmodx> #include <fakemeta> new const model[] = "sprites/b-tele1.spr" public plugin_init() { register_clcmd("ppfire", "functions") } public plugin_precache() { precache_model(model) } public functions(id) { static ent; ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")) if(!pev_valid(ent)) return dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) engfunc(EngFunc_SetModel, ent, model) set_pev(ent, pev_classname, "sprites") engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-3.0, -3.0, -3.0}, Float:{3.0, 3.0, 3.0}) set_pev(ent, pev_solid, SOLID_TRIGGER) set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY) set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd) set_pev(ent, pev_renderamt, 255.0) static Float:start[3]; pev(id, pev_origin, start) static Float:velocity[3]; velocity_by_aim(id, 100, velocity) start[0] += velocity[0] start[1] += velocity[1] start[2] += velocity[2] engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, start) set_pev(ent, pev_velocity, velocity) }
ZombieSource сказав(ла):Точечный func_train с прописанным спрайтом?
ZombieSource сказав(ла):Хотя не знаю, можно ли делать func_train со спрайтом
Любой объект у которого есть плотность? Ну вот дверь например. У неё есть плотность. Зачем тебе летающая дверь со спрайтом? И куда ты собрался лететь на двери?артист666 сказав(ла):Мне нужно чтобы любой объект(у которого есть плотность) летел