Sidebar

Ландшафт

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
Ландшафт

посоветуйте как лучше создавать ландшафт на данной карте. может быть разбить ground браши на квадраты по 512. "земля" занимает почти 100% карты
карта-порт из cod2, toujane в dod source

Оффтоп


опыта создания displacement не очень большой, может посоветуйте какую нибудь программку или плагин к максу или майя, буду благодарен любой помощи
 
Останнє редагування:

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
2 burnx:
Как понимаю, движок сорс.

Я не понимаю в чём проблема.
Создание дисплейсментов - не такое трудное занятие. Тем более если обладаешь опытом общения с максом. Он сохранит твоё время, и относительно оптимизирован.
Вот интересный материал, почитай:
http://www.source-inside.ru/index.php?id=99
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29195&highlight=displacement
http://wsw.cs-mapping.com.ua/tutor/Displesments - 2 priema (2).htm
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
ZEN-1 сказав(ла):
2 burnx:
Как понимаю, движок сорс.

Я не понимаю в чём проблема.
Создание дисплейсментов - не такое трудное занятие. Тем более если обладаешь опытом общения с максом. Он сохранит твоё время, и относительно оптимизирован.
Вот интересный материал, почитай:
http://www.source-inside.ru/index.php?id=99
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29195&highlight=displacement
http://wsw.cs-mapping.com.ua/tutor/Displesments - 2 priema (2).htm
за материал спасибо, очень помог

GaNDyRaC сказав(ла):
Разве это source? Картинка очень размытая ...
скрины из игры call of duty 2 карты которой я портирую
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
GaNDyRaC сказав(ла):
Разве это source? Картинка очень размытая ...
Читать не умеешь что-ли? Он же четко написал, что хочет сделать порт из код2 в дод:с. Очевидно же, что это не сорс. Значит это код.

2 burnx:
Дисплейсментом делай.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
Вообщем помогла программка DispGen из sourse sdk
вообще очень порадовала, делает ровно то что от нее требуется, могу сделать небольшой урок по ней.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
NekromanceR сказав(ла):
2 burnx:
Сделай, думаю будет полезным :)
Однако, все-таки, лучше делать дисплейсментом.
это программа генерирует именно дисплейсмент, иначе просто смысла в ней нет
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 burnx
Дисплейсмент лучше генерировать в хаммере с помощью своих рук.
Этот же способ подойдет, если просто нужен рельеф. Годится, к примеру, для 3д скайбокса/полянок всяких.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
ShotT сказав(ла):
2 burnx
Дисплейсмент лучше генерировать в хаммере с помощью своих рук.
Этот же способ подойдет, если просто нужен рельеф. Годится, к примеру, для 3д скайбокса/полянок всяких.
в моем случае создавать дисплейсмент в хамере просто извращение потому как им покрыта слишком большая территория
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
NekromanceR сказав(ла):
2 burnx:
И че? Во втором эпизоде валв тоже по твоему извращались? У них почти все карты сделаны из дисплейсмента.
похоже ты чего то не понял, начну с начала
этот инструмент генерирует дисплейсмент, собственно это должно быть понятно из его названия
извращением я считаю создавать дисплейсмент через хаммер а не сам дисплеймент. вообще каким образом еще можно создать ландшафт кроме него? откуда возникло недопонимание непонятно

кстати dispgen очень хорошо генерирует альфу
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 burnx
Ни о чем, кроме диспа, речь и не идет.
burnx сказав(ла):
создавать дисплейсмент в хамере просто извращение потому как им покрыта слишком большая территория
NekromanceR сказав(ла):
И че? Во втором эпизоде валв тоже по твоему извращались? У них почти все карты сделаны из дисплейсмента.
Ход его мыслей ясен?
P.S> Ты сказал, что делать дисп в хаммере глупо. Но именно в нем он и делается. Софт лишь генерирует карту с уже готовым диспом. Да, удобно. Да, быстро. Но никакой софт не сделает то, что нужно тебе на 100%.
 
Останнє редагування:

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
01.07.11
1 236
27
2 burnx:
А напоследок скажу: все труЪ мапперы, создают и редактируют дисплейсмент в хаммере, без использования сторонних программ.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
ShotT сказав(ла):
2 burnx
Ни о чем, кроме диспа, речь и не идет.


Ход его мыслей ясен?
P.S> Ты сказал, что делать дисп в хаммере глупо. Но именно в нем он и делается. Софт лишь генерирует карту с уже готовым диспом. Да, удобно. Да, быстро. Но никакой софт не сделает то, что нужно тебе на 100%.
Разумеется окончательная подгонка делается в хаммере, я говорил о больших территориях и общей картины ландшафта.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
Подскажите как можно добится такого эффекта, на скрине ландшафт с 4 разными текстурами
Оффтоп
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 burnx
Песок + камень у зданий - бленд-текстура как раз подойдет.

Дорога - оверлей. Немного трудновато с оверлеем работать, но результата можно хорошего добиться.
 

burnx

New member
17.12.12
16
0
0
ShotT сказав(ла):
2 burnx
Песок + камень у зданий - бленд-текстура как раз подойдет.

Дорога - оверлей. Немного трудновато с оверлеем работать, но результата можно хорошего добиться.
где то читал что оверлей прилично cpu кушает + здесь еще и на дисплейсменте, а декалями не получится?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.