Sidebar

Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?

Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?
Декомпилировал карту кс_оффис, поглядел как построенны лампы. Простые... Там ужс... Такая путаница. И штуки 3-4 браша разные друг на друга на ложены, там и текстура nodraw не понятно что она там делает и как она туда всунута... ТАм и спрат и сама лампочка... О ужс) В скопировал на свою карту такую лампу...У меня не освещает она...Разкажите принцып плиз той лампы.Почему так много всего? :facepalm:
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Модель из нескольких частей, браш, дающий свет (скорее всего, или в сурсе уже нет свет. текстур? поправьте если чего), нодрав закрывает дырку от всего этого.
 

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Спс. Но это сложно же :D И зачем но дроу? И почему без него не работает?
 

Zayas

New member
27.11.10
19
0
0
"И зачем но дроу?" - возможно nodraw нужен для оптимизации,
игрок не видет браши (стороны) покрытые им, но RAD его обрабатывает :)
 

kaZim

Делаю мапу!
18.04.10
27
30
smiller сказав(ла):
Спс. Но это сложно же :D И зачем но дроу? И почему без него не работает?
БЕЗ НОУ_ДРОУ создаются только нубские карты, все поверхности, которые не видит игрок обязательно покрывать этой текстурой, если ты конечно делешь карту с разщётом на то, что она будет правильна и оптимизирована, и будет выдавать найбольший ФПС в игре!
ЭТО ИМХО, но думаю все согласятся!
:agy: :umnik:
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
:facepalm:
Раскинул все чтобы было нагляднее. Стекло, спрайт, источник света, модель лампы, внешний герметизирующий браш.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн