Ручками уменьши в едиторе.
Скейл называется.
Скейл называется.
С каких это пор спрайты стали материальными? Ты точно спрайт воткнул?вчера воткнул спрайт пара (типа из трубы) и обнаружил что сквозь него нельзя пройти
sprites/black_smoke4.sprJaga сказав(ла):С каких это пор спрайты стали материальными? Ты точно спрайт воткнул?
вау! оказываецца секрет в том чтобы использовать 0.1-0.9 а не -1, -5 и т.д. блин ну откуда ж мне было догадацца! вроде пашет спасибо!Skaarj сказав(ла):Ручками уменьши в едиторе.
Скейл называется.
спасибо! я когда юзал 0 0 то она становилась большой я и подумал что нельзя менять размеры в меньшую сторону. а на -1 -2 и т.д. она не реагировала.TwisteR сказав(ла):Мне остается только напомнить ссылку на эти скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=40825&postcount=60
И сказать, что все решает Scale! (0.5, 0.25)


а че она тогда наз-ся sprite?TwisteR сказав(ла):Омг, спрайты надо через env_sprite вставлять. Конечно cycler_sprite будет делать спрайты материальными - через него обычно модели вставляют
И вообще, почитай описание энтитей движка/мода, под который мапперишь. На форуме расчитывают на то, что ты освоил азы и у тебя ошибки посеръезнее - из-за этого возникает путаница...