Sidebar

Кто пользуется лицензионным SDK?

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Кто пользуется лицензионным SDK?

Ребят, кто разрабатывает моды на лицензионной SDK? Желательно под Ep2.

Запускаю хаммер через
Steam\steamapps\common\Half-Life 2\bin
Открываю карту своего мода, всё в еррорах и нет текстур.

Запустить сам мод ниоткуда нельзя. Мод в списке игр не появился.

Когда запускаешь source sdk, нельзя выбрать версию движка 2013:
 

Вкладення

  • 46.6 КБ Перегляди: 299
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Reaktor:
Лицензионный СДК мертв. Все инструменты ищи в папке bin.
 

Leshiy

Редактируемый
24.09.11
217
30
7
18
А зачем тебе именно лицензионный? Вроде СДК от Психо легко настроить и под пиратку, и под лицензию, и под отдельный мод.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Там в хаммере можно создать новую конфигурацию для мода:
  1. Запустить Hammer из папки Half-Life 2 (Вообще лучше из Source SDK 2013 Base Sigleplayer/Multiplayer);
  2. Создать новую конфигурацию;
  3. Переключиться на новую конфигурацию. Добавить свои FGD или из hl2/episodes. Game Configuration надо указать Source SDK Base. Game DIrectory должна указывать на папку с модом, где лежит gameinfo.txt мода. Не советую указывать в папку, которая лежит в пиратском SDK, иначе будет твориться омск. Hammer VMF можно указать любую удобную папку.
  4. Во вкладке Build Programs указать пути к компиляторам. Game Executable и BSP/VIS/RAD можно скопипастить с других конфигураций. Place Compiled Maps ... надо указать в <папку_мода_с_gameinfo>/maps
  5. Применить настройки, перезапустить хаммер.

Готово! При запуске хаммер будет спрашивать конфигурацию для редактирования.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Спасибо!

Post automatically merged:

Как мне мод запустить? Помимо прямого запуска из Хаммера после компиляции.

Post automatically merged:

И где кубмапы? Я правильно понимаю, что после каждой компиляции придется заниматься вот этой ерундой? https://www.facepunch.com/showthread.php?t=1293081
 
Останнє редагування:

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Решил написать небольшую инструкцию для тех, у кого может случиться похожая проблема с cubemap.
Для решения надо скачать этот набор файлов https://yadi.sk/d/14CUT-9AkTqjM
Установка простая. Наборчик состоит из двух текстур, которые надо положить в папку materials мода, и альтернативного bsp-компилятора.
В игре после компиляции пишем в консоли последовательно:
mat_specular 0, buildcubemaps, mat_specular 1.
Чтобы упростить себе жизнь, забиндил данные команды в autoexec на удобные для себя клавиши (вы можете забиндить свои):
bind t "mat_specular 0"
bind y "buildcubemaps"
bind u "mat_specular 1"
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.