Sidebar

Кто мапил kz_ мапы???

Расположить платформы что бы игрок смог с одной на другую перепрыгнуть, эт не так то сложно. Но вот как разнообразить расположения этих плотформ, как сделать так что бы вначале игроку было легко прыгать, а на самой верхатуре в конце сложнее, вот это для меня опрос. А когда я думаю про маппинг serf_ сценария, у меня ваще мозги кипят %)
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Renf1ld:
Мне кажется, что такие мапы удобно создавать и играть на ХЛМП, но большинство мною увиденных были на кс.. почему?
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
S.T.A.L.K.E.R. сказав(ла):
2 Renf1ld:
Мне кажется, что такие мапы удобно создавать и играть на ХЛМП, но большинство мною увиденных были на кс.. почему?
MonoLife сказав(ла):
2 S.T.A.L.K.E.R.:
да, нет.. мне кажется, для ХЛДМ их больше, чем для контры.
%) ни разу не видел kz для hl
чем удобней? %)

и кстати, знаете почему делают чтоб играли за кс?

потому что энтитя CT - info_player_start
а Т - info_player_deathmatch
таким образом если поставить info_player_deathmatch то можно загрузить мапу в hl где прыжок длиннее, и забраться на самую верхушку без проблем. :agy:
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 TATJ08:
Дата последнего поста какая?? Тебе сильно надо было тут отвечать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.