Sidebar

Кризис фантазии.

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Вот префабчик

Post automatically merged:

2 Z-O-M-B-I-E:
А у тебя нет часом модельки лампочек для подъезда. Что бы не к потолку крепились а на стену?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Смотри :) что с колесами делать? Уменьшать будем?

Post automatically merged:

Да, я про ручки забыл. Может ты его сфотаешь? :) лан шучу
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Z-O-M-B-I-E:
На самом деле проще пареной репы.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Да, когда менял длину, выделил контейнер (только контейнер) и сжал скейлом. Чтобы сделать повыше, выделил вертексы верхних граней и тупо потянул вверх. Затем подправил растянутые текстуры с помощью Unwrap UVW
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Backbreaker сказав(ла):
Смотри :) что с колесами делать? Уменьшать будем?

Post automatically merged:

Да, я про ручки забыл. Может ты его сфотаешь? :) лан шучу
ООоо) классно, да колесики чуть поменьше и вообще ляпота будет!)
При возможности если можно конечно то сделай что бы колесики как на браШе были растоянием между колесами ||------|| (а не передним и задним) Хотелось бы что бы они по рельсам совпадали)) Если не составит труда конечно)

Post automatically merged:

Потом еще мусор туда напихать и будет чудесная помойка!)
Зы: Аж самому смешно "чудесная помойка)))"

Post automatically merged:

а как узнать размеры будущей модели? Тож решил попытаться трубу сделать та что квадратная у меня...
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Так, колея 20 юнитов. Вот с ручками я немного не понял, поэтому сделал их такими же как в префабе. Пойдет?
И еще вопрос: как компилировать - под prop_physics или prop_static?
а как узнать размеры будущей модели?
Юниты в хаммере = юниты в максе (по умолчанию)
 

Вкладення

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Backbreaker сказав(ла):
Так, колея 20 юнитов. Вот с ручками я немного не понял, поэтому сделал их такими же как в префабе. Пойдет?
И еще вопрос: как компилировать - под prop_physics или prop_static?

Юниты в хаммере = юниты в максе (по умолчанию)
Да, замечательно!!!

Статик!

Post automatically merged:

А можно тебя напоследок из моделей попростить сделать еще трубу размерами по браше и расположением текстур?

Post automatically merged:

Пока этажи оформлю. Как оформлю так скрин скину.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ты мне в пм сказал делай как хочешь, я и сделал в физикс 8). В архиве кроме скомпиленной модели лежат исходники с QC

А какой смысл делать трубу моделькой? Если только с люком..
 

Вкладення

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Backbreaker сказав(ла):
Ты мне в пм сказал делай как хочешь, я и сделал в физикс 8). В архиве кроме скомпиленной модели лежат исходники с QC

А какой смысл делать трубу моделькой? Если только с люком..
Смысл в том что бы она выглядила лучше) Щас модель суну.

Есть у кого лампочки что бы в стену вкрутить?))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Это во многом зависит от используемого материала. Конечно, в модели можно сделать много мелких деталей, типа люк, гаечки и т.д., но если говорить в общем, особой разницы нет. Разве что на браше просчет освещения идет по лайтмапам, а на модели относительно центра lighing origin или по вертексам. А если ты не можешь настроить смут.. то ето какбе не считается %)
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
АААААА классно вышло ваообще супер!!! см)
+ кроме как декали мусора добавил модели. вышло лучше я считаю)

Ps: Наверное это только я могу столько внимания уделять помойке) Чтож поделать, стараюсь как могу)

+Теперь баком можно барикадироваться)) (весит бак нормально) :)

Post automatically merged:

Backbreaker сказав(ла):
Это во многом зависит от используемого материала. Конечно, в модели можно сделать много мелких деталей, типа люк, гаечки и т.д., но если говорить в общем, особой разницы нет. Разве что на браше просчет освещения идет по лайтмапам, а на модели относительно центра lighing origin или по вертексам. А если ты не можешь настроить смут.. то ето какбе не считается %)

:agy: Ок, не считается так не считается. Трубой пока заморачиваться не буду дальше пойду... не дело это тормозить)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Кажется понял. Там надо тонко настраивать lightmap scale на трубе, чтобы добиться плавного освещения. Я честно сам не еще не допёр как это грамотно сделать.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.