Sidebar

Кризис фантазии.

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Backbreaker сказав(ла):
2 L o G i N:
Давай разбираться:
- под оффтопом твоя последняя компиляция. Со слов materialPath начинается vbsp-компиляция. Со слов [Reading texlights from 'lights.rad'] начинается vrad-компиляция, но прикол в том, что после vbsp должен идти vvis, а у тебя сразу vrad. Могу предположить, что ты специально отключил vvis, поэтому в vrad можно увидеть строчку: No vis information, direct lighting only. - это значит что без виз информации, компилятор просчитывает освещение только непосредственно от источника света, то есть когда луч света от источника достигает стены например, он не отражается, поэтому все, что не находится в прямой видимости источника света, не может быть освещено.
Да но тут возникает еще вопрос. До того как дублировать окошки светообработка была см на скриншоте (даже там где нет света)...привсем притом до и после я компилил через Fast то есть с отключенным vvis.

Post automatically merged:

Nkey сказав(ла):
Какого размера декаль подогнать? ... и только чтобы шрифт был?
200 высотой чтоб был а ширина сама настроется если через фотошоп декалить будушь. Не только но желательно с надписями.

Post automatically merged:

Точно где то что то не так. Компилил с параметром Default да быстро очень.
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
То, что это старые добрые совковые лестницы из подъезда, с совковыми перилами и блаблабла. У тебя они один фиг какие-то не такие получились, да еще и с хитрым профилем (с выступом на ступеньке).

http://www.ue1.ru/specoffers_images/144/687.JPG
http://www.rusrep.ru/images/texts/1593/159311_pic_text4.jpeg

Туда же. Здесь же можешь балки посмотреть, как они выглядят. Они по краям снизу. :)
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Escape сказав(ла):
То, что это старые добрые совковые лестницы из подъезда, с совковыми перилами и блаблабла. У тебя они один фиг какие-то не такие получились, да еще и с хитрым профилем (с выступом на ступеньке).

http://www.ue1.ru/specoffers_images/144/687.JPG
http://www.rusrep.ru/images/texts/1593/159311_pic_text4.jpeg

Туда же. Здесь же можешь балки посмотреть, как они выглядят. Они по краям снизу. :)
Ну у меня дом немножко не такой =) А если чесно я не стараюсь добиться 100% эдентичности.

Ладушки мне сейчас надо со светообработкой что то сделать.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 L o G i N:
надо со светообработкой что то сделать
Ну включи vvis, скомпилируй, если трабла с освещением не отпадет, то дальше будем думать. Я, чтобы удостовериться, сам проверил недавно скомпилить карту без виза - такая же проблема с освещением. Поэтому тут какбе.. не должно быть сомнений :roll:
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Ну так у меня он вроде включен. Я на дефаул компилю и он быстро проходит хотя до этого я еще жаловался на то что долго слишком (Видать кто то там услышал мои жалобы :lol:
 

Вкладення

  • 80 КБ Перегляди: 239

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ну не знаю, В логе просто нет виза (то есть есть на более ранних компиляциях). В любом случае лучше показывать всегда последний актуальный лог. Копируй его прям из окна компиляции и вставляй в пост, только смайлы отключи
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Вот сейчас компилирую HDR Final. Вроде не так уж быстро процесс идет... обрабатывает значит)

ЗыНеПоТеМЕ: Battlefield Bad Company 2 поиграл только что, впечатления = Шикааарно)
Вот из нее бы текстурок да моделек выковырять...+звуки..

Post automatically merged:

Блин все равно темновато. Ну ладно пока стройкой займусь а потом уж со светом буду играть.
Лог ->


Оффтоп

Post automatically merged:

Опять
No vis information, direct lighting only.

Ладно, будем считать что каким то непонятным образом я его откючил...как его снова включить то.((
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Значит у тебя все лестницы и ступеньки в мировой геометрии. Поэтому у тебя компиляция такая долгая. Придется наверно тебя послать на http://source-inside.ru/index.php?id=102 . Есди в двух словах обьяснить:
В ХЛ2 компилятор VBSP.exe только разбивает поверхности на треугольники и создает BSP -дерево. Функция по расчету видимости отделена от BSP -компилятора (кроме самой примитивной), за нее отвечает компилятор VVIS . exe . Он работает не напрямую с картой, а с prt -файлом, который генерирует VBSP в случае удачного завершения своей части работы.

Самая трудоемкая и долгая часть работы приходиться именно на этот это приложение. VVIS выполняет построение PVS ( Potentionally Visisble Set – Потенциально Видимый Набор [ Numportals ]) для каждого блока. PVS определяет видимость каждого из блоков относительно остальных.
<...>
Несмотря на то, что объект func_detail входит в список entities, он никаким объектом не является. Это нечто промежуточное между обычными брашами и настоящими объектами. Detail – это свойство одного или нескольких сгруппированных брашей. Изготавливаются просто – выделите нужные браши, нажмите CTRL - T и выберите func_detail .
<...>
Существенное отличие от стандартных брашей состоит в том, что func_detail не участвует в создании BSP дерева. Т.е. не разбивают другую брашевую геометрию на полигоны ( wpoly ) и не загораживают обзор <...> На полигоны func_detail делятся по тем же правилам, что и обычная брашевая геометрия, правда, удаляются далеко не все невидимые поверхности – с этим придется мириться.
В общем занимательная статейка, я сам слегка увлекся. Короче тебе наверно надо все пролеты отправить в детэйл, также любые мелкие детали, которые усложняют геометрию карты..
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Backbreaker сказав(ла):
Значит у тебя все лестницы и ступеньки в мировой геометрии. Поэтому у тебя компиляция такая долгая. Придется наверно тебя послать на http://source-inside.ru/index.php?id=102 . Есди в двух словах обьяснить:

В общем занимательная статейка, я сам слегка увлекся. Короче тебе наверно надо все пролеты отправить в детэйл, также любые мелкие детали, которые усложняют геометрию карты..
О, то что при компиляции браши разбиваются это я знал но вот то что detal не позволяет разбивать....Вооружусь ка я этим.

Post automatically merged:

Теперь стало нормально!!! Спасибо!)

Post automatically merged:

Теперь вот есть вопрос еще один. Можно ли сделать так что бы труба на скиншоте выгядила действительно как труба.
Я сделал ее func_detail и в смоуч группе выставил 15.... может нужно уменьшить на 4?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Хз, я обычно в таких случаях ставлю всем граням трубы группу 1
 

L o G i N

Member
10.02.10
316
36
7
18
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Текстуру поменяй.;)
Эээм. Мне бы этого не хотелось но если ничего не сделаю с эти придется поменять.
Сейчас лифт думаю начать делать.... эээх... долго же с ним возиться придется.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Думаешь, если сменить текстуру, смут сам появится? :spy:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн