Sidebar

Корректное текстурирование модели

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Корректное текстурирование модели

Я думаю многие знают об этой проблеме, суть в том, что при конверте уже готовой модели обнаруживается, что полигоны на развертке лежат вне центральной текстуры.
kHED 2013-06-07 10-42-06-73.jpgkHED 2013-06-07 10-42-08-40.jpg
В окне редакторе smd выглядит абсолютно нормально:
Untitled_Screenshot.jpg
Но после компиляции mdl принимает следующий облик:
Untitled_Screenshot2.jpg
Кто-нибудь может подсказать способ, как избавиться от этой проблемы? Переносить все полики на центральную текстуру очень не хочется, потому как адский геморрой. Я бы мог скинуть саму модель с текстурой, но этот вариант думаю не подойдет, потому как модель не одна, и мне все равно рано или поздно придется это делать самому.
Вопрос #2. Есть ли способ скомпилировать модель с полноцветной текстурой 1024х1024? Или нужно искать альтернативные пути типа поддержки ксашем сторонних материалов?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZGreen:
Ну допустим перенес, но почему она такая темная?
 

Вкладення

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
В твоём случае напиши скрипт, который читал бы текстурные координаты, и если значение меньше 0 - добавить 1, если больше 1 - отнять 1. Ну смысл ты понял.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 KPE030T:
Тёмная может быть потому, что правильный Smooth может требоваться для фейсов модели.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.