Корректное текстурирование модели
Я думаю многие знают об этой проблеме, суть в том, что при конверте уже готовой модели обнаруживается, что полигоны на развертке лежат вне центральной текстуры.


В окне редакторе smd выглядит абсолютно нормально:

Но после компиляции mdl принимает следующий облик:

Кто-нибудь может подсказать способ, как избавиться от этой проблемы? Переносить все полики на центральную текстуру очень не хочется, потому как адский геморрой. Я бы мог скинуть саму модель с текстурой, но этот вариант думаю не подойдет, потому как модель не одна, и мне все равно рано или поздно придется это делать самому.
Вопрос #2. Есть ли способ скомпилировать модель с полноцветной текстурой 1024х1024? Или нужно искать альтернативные пути типа поддержки ксашем сторонних материалов?
Я думаю многие знают об этой проблеме, суть в том, что при конверте уже готовой модели обнаруживается, что полигоны на развертке лежат вне центральной текстуры.


В окне редакторе smd выглядит абсолютно нормально:

Но после компиляции mdl принимает следующий облик:

Кто-нибудь может подсказать способ, как избавиться от этой проблемы? Переносить все полики на центральную текстуру очень не хочется, потому как адский геморрой. Я бы мог скинуть саму модель с текстурой, но этот вариант думаю не подойдет, потому как модель не одна, и мне все равно рано или поздно придется это делать самому.
Вопрос #2. Есть ли способ скомпилировать модель с полноцветной текстурой 1024х1024? Или нужно искать альтернативные пути типа поддержки ксашем сторонних материалов?