Sidebar

Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
вопрос, а не проще сразу конвертировать max в bsp ?
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
Думаю написать свой компилятор не проще.
сурсовый компилятор отличается от хл1. Имхо он должен жрать довольно сложную геометрию. Ибо видел и тоннели круглые и много еще чего.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 _ROCK_:
Ну ой . ХЛ геометрия не хуже , если маппает професианальный маппер :) . Просто на сорсовских картах , кубизм замазан многочистлеными декалями и моделями .
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
ну так а что об ошибках говорить?
на сурсе я видел
FiEctro
угу, конечно примитивный древний как г**но мамонта редактор не хуже чем 3д макс =)) не смеши, а? профессиональный маппер, бгг...

Вы думаете валв в нем карты делает? у них свои тулзы для xsi
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 _ROCK_:
Ага а wolf3d делали в УТедиторе :lol: , а зачем они тогда вообще создавали VHE для сорса ? Ради прикола ? Просто ты нифига браш юзать не умеешь , просто Макс более лёгок для тебя , вот ты и брендишь тут .
ИМХО Браши для БСП подобных форматов , а макс для всего остального .
Ну а если тебе уже вообще капец не терпится замутить супер карту в максе , так почему бы просто тебе не наклёпать карту кусками , втавить их через хаммер и клипизировать ? И никакие конверты непонадобятся .
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 FiEctro:
Да ладно, что ты пытаешься доказать моделлеру? :)
Все равно они будут горой за свой макс стоять.
Но пока что слава богу не моделлеры программистам указывают, какой формат им поддерживать, а программисты - моделлерам, где и как моделить. :D
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
Ну да я согласен , макс - универсальный удобный редактор . Но зачем врать что валве делала хл в Максе ?
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Вы думаете валв в нем карты делает?
этазаговор!!1
если б я получал по орбиту каждый раз, когда я слышу, что у вальв свои супер лёгкие и мега карто-клепающие утилиты, я б превратился в хомячка хО
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
На самом деле Вальва делала карты с помощью Random Map Generator'a. Только у нее он был очень продвинутый. А то, что мы скачать можем - жалкий бесплатный урезок :agy:
 
А я, когда делаю сцены улиц, домов и т.д. запускаю Hammer, делаю карту, экспортю в dxf, запускаю 3d max импортю из dxf и доделываю немного. Жаль Hammer координаты текстур не может экспортить, это просто чудо как они там красиво друг другу пристыковываются! А в 3d max моделить сцены типа улиц гораздо сложнее или просто неудобно.
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
FiEctro

>>>сори, что-то я перегнул<<<
чего врать-то, у них свои тулзы (не для макса) softimage xsi. профессиональные тулзы, это проскакивало в старых интервью, надо быть вниматенльнее.
тебе доказательсв поискать на харде?
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 _ROCK_:
Имхо, неправы те, кто делает уровни под конкретный движок в универсальном редакторе. Все продвинутые движки, начиная с Quake и заканчивая Crysis, имеют специальный редактор уровней.
А то, что кто-то делает экспортер из макса в движок, объясняется просто: дефицит бюджета. Написать хороший и безглючный редактор уровней - это не в тапки накакать и даже не плагин к максу сделать, это много-много человекорублей, которых часто не хватает. :)
Да, и еще один вопрос: у тебя макс лицензионный, надеюсь? А то немного юридической магии - и вместо разработки уровней дизайнер займется разработкой попы на зоне :agy:
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 XaeroX:

у меня нелицензионного софта на компьютере лет на 20.

иногда было бы удобно мапить и в максе, не вопрос (вопрос как БЫ это реализовали), макс известен лучше чем хаммер, мы и так им пользуемся если хотим сделать что то стоящее.
но здесь есть такие проблемы.
в максе наверное можно сделать плагином - специальные лайты, модели их fgd, свойства/настройки ентить, текстурные тулзы, компилятор, и в итоге мы получим тот же хаммер но с возможностью (если это будет реализовано) быстро создать модель "на месте" не выходя из макса. приятно - да... .

и еще одна поправа - рисовать уровни - т.е .map .vmf в максе бред, модели и все остальное придется компилить отдельно вручную... рисовать в максе только браши-кубики не рационально... .
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
насчет создания карт для hl1 в максе, я уже кидал когда то ссылку...
http://www.maple3d.com/GLB3Page.htm
не очень то оно и удобно (

а вот чего действительно нехватает(имхо) это возможности простого экспорта из макса моделей(статических, физических) без компиляции. Чтоб просто взять и экспортнуть сразу в .mdl, типа как это реализовано в CryEngine.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> если ты освоил примитивный редактор и считаешь себя крутым, то это не так)

Ну я хоть его освоил . Вообще попрошу администрацию перенести этот спор в отдельную тему .
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.