Sidebar

Конвертация префаба (.vmf) в модель (.mdl) [CS:Source]

Aspik

dreaming wide awake
27.11.09
1 348
31
  • Золотая медаль 233
Конвертация префаба (.vmf) в модель (.mdl) [CS:Source]

Собственно сабж. Как такое провернуть? Может где-то и было, но поиск мне не помог...
Проблема такая что есть довольно громоздкая конструкция из множества маленьких брашей, и такую махину отказывается компилить Хаммер. Вот как бы мне сделать из неё prop_static?
 

karsar

Guest
K
2 Aspik:
Браши из хаммера в мдл? Ну ты и загнул! Тут или ищи модель или сам в максе сделай, другого не вижу
 

Anikes

Guest
A
"Deep Exploration" прекрасно справляется с этой задачей, конвертирует сначала в .3ds, а там уже 3dmax или какая другая программа, как дальше лучше для CS:S не знаю. :pardon:
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
А экспорт в dxf не? :roll:
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Я использую *.obj как промежуточный формат при подобных операциях. Конвертирую через Deep Exploration.
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
Сравнительно недавно написали тулзу для компиляции префабов в мдл сразу из хаммера, описание тут
 

Aspik

dreaming wide awake
27.11.09
1 348
31
  • Золотая медаль 233
2 Nucleo:
.dxf это тупо файл геометрии без текстур и прочего, так что не.
2 realspaik:
Сейчас посмотрю...
realspaik сказав(ла):
Сравнительно недавно написали тулзу для компиляции префабов в мдл сразу из хаммера, описание тут
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Aspik:
А в любом случае текстуры по новой накладывать придется.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 realspaik:
Довольно неплохая, кстати вещь, особенно для различных брашевых объектов, типа элементов архитектуры, мебели итд. Надо будет протестить.
 
Останнє редагування модератором:

Aspik

dreaming wide awake
27.11.09
1 348
31
  • Золотая медаль 233
2 Nucleo:
Используя Propper ничего заново накладывать не пришлось.
2 realspaik:
Огромное спасибо, то что искал! И особых пританцовок с бубном не надо...

Post automatically merged:

Так... Новая проблема. Propperom сконвертировал в smd, а как получить mdl?
 
Останнє редагування:

Aspik

dreaming wide awake
27.11.09
1 348
31
  • Золотая медаль 233
2 rolex-x:
это понятное дело )

Проблема оказалось не в этом. smd был слишком большой и его компиляторы не переваривали. пришлось префаб из 15к полигонов разделить на 3 smd файла и скомпилить в 3 mdl а потом просто соеденить на мапе.
Для интересующихся тем-же:
софт который я использовал (Работал через Steam) - Source SDK(делал префаб), Propper(переводил в smd), GUIStudioMDL(компилил в mdl).

Всем спасибо, вопрос решён, тему можно считать ЗАКРЫТОЙ.
 
Останнє редагування:

Aspik

dreaming wide awake
27.11.09
1 348
31
  • Золотая медаль 233
2 kogemyaka:
Неа, это секрет. Ожидайте в ближайшем времени мой второй релиз карты для CS:S.
 

NiGo32

New member
08.08.08
377
0
0
а я тупо в obj конвертил прогой из сдк, потом в редакторе моделей импортировал +)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн