Sidebar

Конвертация модели из Garry's Mod в 1.6

DarkFlower

New member
07.06.14
4
0
0
Конвертация модели из Garry's Mod в 1.6

Доброго времени суток, пару дней назад нашел одну интересную модель в аддоне для garry's mod. С трудом получилось декомпилировать все это дело. Весь вечер пытался наложить кости и текстуры, тут уже ничего не получилось у меня. До компиляции дело так и не дошло. Еще совсем не понял как сделать чтобы волосы как-бы развивались при ходьбе.

Разрешение текстур как я понял в 1.6 гораздо меньше чем в source, но в 6000+ билдах есть опция hd models, это значит что можно 1024x1024 юзать?

Накидайте каких-нибудь туторов пожалуйста, очень хочу чтобы эта моделька умела держать в руках оружие и стрелять. Линк на decompile pack

 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
HD Models я думаю больше относится к кол-ву полигонов, а не к разрешению текстур.
 

DarkFlower

New member
07.06.14
4
0
0
Дядя Миша сказав(ла):
HD Models я думаю больше относится к кол-ву полигонов, а не к разрешению текстур.
А по модели что подскажете? Я такое вообще смогу осилить самостоятельно?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 DarkFlower:
Там всё просто, берёшь стандартный скелет 1.6, ну там террориста-ботана какого нибудь, скинишь на него эту модельку в максе, развешиваешь вертексы по костям.
Сразу обрати внимание, что весы должны быть 1.0 или 0.0, никаких дробных значений.
Если моделька совсем уж хайполи, то в суставах перегибы полигонов будут неизбежны, тут или забить, или добавлять костей, в последнем случае придётся делать с нуля все анимации вручную.
Текстуришь, 8бит текстурками 512х512 максимум, и забудь про тайлинг, ГС модельки его не поддерживают.
Если хочется добавить свою анимацию, ну там волосы развиваются, то просто переделываешь все анимации вручную (сколько их там, несколько сотен?) с учётом новых костей.
Если в модельке более 2048 вертексов, разрезаешь на отдельные части с необходимым лимитом вертексов и компилишь как бодигруппы в составе одной модели.
Всё просто. :)
Если переделывать анимации, править геометрию, перерисовывать текстуры не надо, то работы там на пару часов.
 

DarkFlower

New member
07.06.14
4
0
0
[HIDE]
Skaarj сказав(ла):
2 DarkFlower:
Там всё просто, берёшь стандартный скелет 1.6, ну там террориста-ботана какого нибудь, скинишь на него эту модельку в максе, развешиваешь вертексы по костям.
Сразу обрати внимание, что весы должны быть 1.0 или 0.0, никаких дробных значений.
Если моделька совсем уж хайполи, то в суставах перегибы полигонов будут неизбежны, тут или забить, или добавлять костей, в последнем случае придётся делать с нуля все анимации вручную.
Текстуришь, 8бит текстурками 512х512 максимум, и забудь про тайлинг, ГС модельки его не поддерживают.
Если хочется добавить свою анимацию, ну там волосы развиваются, то просто переделываешь все анимации вручную (сколько их там, несколько сотен?) с учётом новых костей.
Если в модельке более 2048 вертексов, разрезаешь на отдельные части с необходимым лимитом вертексов и компилишь как бодигруппы в составе одной модели.
Всё просто. :)
Если переделывать анимации, править геометрию, перерисовывать текстуры не надо, то работы там на пару часов.
[/HIDE]
Для кого-то пара часов, а для кого-то несколько недель или месяцев. В любом случае спасибо, однако мне бы более подробных туториалов найти.
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
DarkFlower сказав(ла):
[HIDE][/HIDE]
Для кого-то пара часов, а для кого-то несколько недель или месяцев. В любом случае спасибо, однако мне бы более подробных туториалов найти.
Тебе все предельно расписали. Теперь осталось научиться моделить :D
От аниме уже тошнит -_-

Мне бы инструкцию о том как оружие декомпилированное из gmod-а сконвертировать в гс. Там в qc винегрет какой-то
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
DarkFlower сказав(ла):
Именно за этим я сюда и пришел.
За чем именно? Учиться моделить? Ну вбей уроки MilkShape 3d или 3dmax.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Мне бы инструкцию о том как оружие декомпилированное из gmod-а сконвертировать в гс. Там в qc винегрет какой-то
Нашел софт, который переводит исходники Source-модели в GoldSrc для дальнейшей компиляции. ТСу вряд ли подойдет - анимации и скелет все равно придется переделывать.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/FireSoft_Half-Life_MDL_Converter
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
xDShot сказав(ла):
Нашел софт, который переводит исходники Source-модели в GoldSrc для дальнейшей компиляции. ТСу вряд ли подойдет - анимации и скелет все равно придется переделывать.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/FireSoft_Half-Life_MDL_Converter

Crowbar decompiller декомпилит сорс модели. Получается мешь, анимации и текстуры *vtf и qc лично для меня не понятный. Тут главное qc правильно переделать что-бы скомпилировать под гс. А сами меши и анимации вроде подходят для гс-а. Не понимаю что в них там переделывать если честно. А вообще эту тему уже несколько раз поднимали. Уже написал бы кто-нибудь туториал с примером.

Post automatically merged:

Кстати ссылка то мертвая.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн