Конвертация моделей с ориг. анимациями
Добрый вечер
Задался вопросом - в случае, Если мы например берем и конвертируем модель из под игр движка
Unreal Engine 2 с оригинальными анимациями под движок HL 1.6, будет ли движок HL 1.6 нормально воспринимать и использовать анимации только лишь по их названиям?
Чтобы было понятнее о чем я - берем стандартную модель Barney, смотрим названия анимаций:
Код:
look_idle
idle
deep_idle
run2
walk2handed
...
В сконвертированной модели из под Unreal анимации называются так:
Затем просто берем и называем анимации у этой модели так как они называются по стандарту в моделях игроков HL 1.6 (где нету некоторых анимаций - используем просто другие или одни и те же)
Код:
stand => look_idle
stand => idle
run => run2
...
В результате названия и количество анимаций полностью совпадают, а модель скомпилирована под HL 1.6.
Будут ли работать все анимации в таком случае?
Я еще предполагаю что могут быть проблемы с креплением оружия... Как здесь быть?
З.ы. Спрашиваю именно потому что модели довольно обьемные, не хотелось бы попусту потратить уйму времени чтобы в итоге все оказалось не рабочим
Поделитесь опытом, спасибо!