CSM.Dev

Конвертация моделей с ориг. анимациями

Добрый вечер =)

Задался вопросом - в случае, Если мы например берем и конвертируем модель из под игр движка Unreal Engine 2 с оригинальными анимациями под движок HL 1.6, будет ли движок HL 1.6 нормально воспринимать и использовать анимации только лишь по их названиям?

Чтобы было понятнее о чем я - берем стандартную модель Barney, смотрим названия анимаций:

Код:
look_idle
idle
deep_idle
run2
walk2handed
...
В сконвертированной модели из под Unreal анимации называются так:

Код:
stand
stand_long
run
...
Затем просто берем и называем анимации у этой модели так как они называются по стандарту в моделях игроков HL 1.6 (где нету некоторых анимаций - используем просто другие или одни и те же)

Код:
stand => look_idle
stand => idle
run => run2
...
В результате названия и количество анимаций полностью совпадают, а модель скомпилирована под HL 1.6.

Будут ли работать все анимации в таком случае?

Я еще предполагаю что могут быть проблемы с креплением оружия... Как здесь быть?

З.ы. Спрашиваю именно потому что модели довольно обьемные, не хотелось бы попусту потратить уйму времени чтобы в итоге все оказалось не рабочим :(

Поделитесь опытом, спасибо!