Sidebar

Конвертация-компиляция моделей

SVhost.exe

New member
24.10.09
66
0
0
тоесть надо упрощать модель по количеству полигонов ? всмысле до скольки уменшить ?
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Проще и быстрее будет сделать модель с нуля. Если бы все было так просто.. надо еще нарисовать текстуру. Если у тебя есть такая камера - сфоткай ее со всех сторон, сделай развертку. Потом уже по картинке моделишь камеру (чтоб текстурка прямо легла)
 

SVhost.exe

New member
24.10.09
66
0
0
можно сделать текстуру рельефных поверхностей а потом натянуть на сглаженые. вот делов то. текстура есть качественая только с одной стороны
 

SVhost.exe

New member
24.10.09
66
0
0
ну хотя бы те у которых количество позволяет компильнуть ? И я так и не понял сколько максимально допускается полигонов для ковертации в mdl ?
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Где-то час-полтора чтобы построить поверх модели новую лоуполи и сделать развертку. Лень сейчас запекать нормалку и текстуру с хайполи, может потом продолжу.
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Трудяга :) А как такая развертка делается? Случайно не через render to texture?
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Не понял. Что делается? Это просто скриншот развертки, если ты про зеленые линии.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ну дык я и спрашиваю откуда ты взял этот скриншот развертки? Наверно не сам рисовал?
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Эээ, ну вообще то именно сам. Это же развертка модели... Разложил, открыл uvw и сделал скриншот. Что такого-то?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ну в общем да, кэп, что тут такого.. Если бы я знал то наверно не спрашивал? :D Спасибо.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Тебя интересует модификатор, что ли? В 3dmax сделано, unwrap UWV. Урок по по созданию развертки писать не буду, уж извините. Гугли на "unwrap UWV" - информации куча.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
SVhost.exe сказав(ла):
ну хотя бы те у которых количество позволяет компильнуть ? И я так и не понял сколько максимально допускается полигонов для ковертации в mdl ?
2048 ВЕРТЕКСОВ для одной бодигруппы.
 

SVhost.exe

New member
24.10.09
66
0
0
ух, смотрю оживила вас эта тема в связи с моей просьбой) Хотелось бы мне и самому освоить знания для компиляции лоу полли, но к сожалению времени нет на это. Буду благодарен всем кто поможет осуществить задуманое!

Post automatically merged:

GeorgDestroy сказав(ла):
Где-то час-полтора чтобы построить поверх модели новую лоуполи и сделать развертку. Лень сейчас запекать нормалку и текстуру с хайполи, может потом продолжу.
Поделись пожалуйста опытом, как ты на основе имеющейся делаешь лоуполи. Не обрисовываешь ведь весь рельеф сплайнами ?
 
Останнє редагування:

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Почему сплайнами? Полигонами. Edit poli и вперед. Для круглых частей цилиндр или кубик с парой мешсмуфов - в зависимости от формы...
 

SVhost.exe

New member
24.10.09
66
0
0
Ну в максе есть рендер текстур, что то вроде этого щас точно не помню, нет макса под рукой. Сначала только нужно все части в единый объект объединить
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.