Sidebar

Конкурс cs_mansion

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 npocTo_LaM:
Просто за стенкой слишком уж хорошо его слышно.

Вообще в гс дурацкая система звука, 4 предустановленных пресета по дальности звучания, нет возможности чётко задать звуковую зону для помещения. Например мне пришлось мучится со звуками в подвале, дабы их не было слышно на поверхности, пришлось их опустить ещё ниже уровня плинтуса. Плюс то что распространение звуков сделано сферой, а не тем же кубом.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 npocTo_LaM:
Контры не за картой, а просто та часть карты ещё не сделана. А такая лампа была в опфоре у чела, который говорил в рацию: "Gorfet about Freeman!" Но, наверно, сменю. Заборный дамаг уменьшу. А тем зданием, где находятся те столы и лампы я вообще не занимался особо. Как выдрал из халвы, так и оставил. Газ-воду сделаю нормально, со свечением.
Освещение на меншене изначально вечернее. Я пробовал его ставить, но как-то мне не понравилось в виду того, что глава Surface Tension происходит почти в полдень. А эти вышки и здание прямиком оттуда. Но приму к сведению. Поэкспериментирую ещё.

Оффтоп
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Был бы рад принять участие в конкурсе, да вот времени на посторонние карты не хватает. Уже на протяжение 9 месяцев делаю одну карту, сказать, уже близится к стабильной версии(осталось пару вещей мелких доработать для первой версии).
А про ту карту Гостхилл которая, она мне что-то разонравилась в какой-то момент, буду ее переделывать, дом точнее, он слишком большой и задняя сторона его не красивая, поэтому, необходимо уменьшить его размеры и изменить немного план дома.
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
Chakki Skrip сказав(ла):
А про ту карту Гостхилл которая, она мне что-то разонравилась в какой-то момент, буду ее переделывать, дом точнее, он слишком большой и задняя сторона его не красивая, поэтому, необходимо уменьшить его размеры и изменить немного план дома.
Ой, зря это.. Как бы этот перфекционизм не сгубил карту.
Я ее жду давно. Лучшее — враг хорошего.
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 npocTo_LaM:
- если идти вдоль правой стены, то самая дальняя лампа, которая как я понимаю должна мигать, при приближении к ней луч пропадает, хотя может так задумано;
там так и должно )
- песочницу я бы вынес из угла;
ну типа детский уголок, больше ее некуда пихнуть чтобы красиво стояла
- качелям - легкое поскрипывание, периодически за забором тихий детский плач;
не получилось реализовать а так тоже хотел сделать
- лес за задней стеной - отнести чуть дальше за забор, очень заметно что он плоский;
если издалека смотреть вроде хорошо сидит ))
- я бы все таки свечи реализовал через анимированный спрайт и мерцающий light, более естственно бы получилось, можно было бы сделать на ттриггере, когда открываешь дверь в дом, свечи гаснут как от ветра, а после того как дверь закрывается сама собой, свечи постепенно загораются;
карта и так темная а тут еще свечи гаснут
- горящий огонь в камине - с одной стороны шикарно, с другой стороны почему он освещен снаружи? (звук хорошо бы взять Шеппарду, а триггер харт около печки убрать);
моделька подсвечиваеться из за пламени, хз как ее закрыть
- очень огорчили напрочь вынесенные стекла, ставни в окнах, можно было бы реализовать стукающую ставню, типа от ветра, выбиваемые ставни, мутные окна, шторы в дырах. Хотя два узких окна у входа уцелели
ну дом типа заброшен давно и там ток ритуалы устраивают )) а со ставней сложно , ибо звуки и тригеры в гс не дружат, а если дружат то я точно такое не сделаю ))))) шторы не стал ставить потому что загораживали вид и мешали, ну окна для гемплея как то спорно
- можно было бы добавить волчий вой, крик филина;
2 волка и 1 филин есть, надо активировать в определенных местах
- не очень понравились стены в пятнах - довольно пестро;
это текстуры салент хила))
- мерцающая свеча - хорошо бы изменить режим мерцания;
реализация мерцающей свечи очень кривая, можно зайти в ванную и понять это, 3 режима и все очень плохо выглядять ибо свечи гаснут полностью а на темной карте это не очень красиво
- не вполне понял зачем рамы окон переведены в func_iilusionary, кроме как видимых ото всюде полигонов они ничего не дали. Если чтобы игрок не цеплялся - почему бы не использовать func_detail с параметром passable - yes;
вот я это делал чтобы не цыплять игрока, с детайлом не понял что он поменяет?
- большую часть func_detail можно было бы перевести в func_detail, у тонких элементов боковые грани покрыть текстурой null;
наверно ты имел ввиду функ валы? в детеил, то что валами и так тень нормальную дает и вроде нет косяков
- камеры я бы рекомендовал убрать - не к месту они на этой карте.
наверно ты прав, но я их оставил для гемплея))
Предположу, что на домике слева фантазия закончилась так же как и на мебели в доме и на канализации. Можно было бы поставить фонари как на карте Scrip'a ghost_hill если не ошибаюсь, он видимо решил пропустить конкурс, хотя убрав ряд моментов из его карты и было бы вполне подходяще.
фантазий много , но они очень бы тормазнули игру из за количества вполиков))
Карта кажется темной, так как на улице мало света. С оптимизацией стоило бы поупражняться, тем более там делать особо сложного ничего не надо.
уже сделал светлей, но весь смысл карты ужасов резко упал_)))а с оптимизацией уж точно слабо дружу)
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
>>реализация мерцающей свечи очень кривая, можно зайти в ванную и понять это, 3 режима и все очень плохо выглядять ибо свечи гаснут полностью а на темной карте это не очень красиво
Не знаю, как сделано сейчас, но я обычно делаю 2 источника света. Ставлю их близко, light первый, который светится всегда. Второй лайт устанавливаю там же, но там уже задаю эффект, меняю яркость и цвет(незначительно) и тогда будет то, что нужно)
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 sh0ker:
Ужасы оставь синглу, в мультиплеере главное геймплей, а здесь он какой будет, с пнв да с gl_monolights 1.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 sh0ker:
Ты прав - я там опечатался, предлагая заменить детайлы на детайлы :)
А светлее можно было сделать за счет источников света (уличные же фонари есть).
Песочницу можно было просто выдвинуть, поставив ее между деревом и забором сзади. А плоскостность леса заметна когда бежишь вдоль забора сзади, если его в этот момент не будет видно, то и плоскостность не будет заметна.
Свет свечи: попробуй Flicker A, Flicker B.

По пропаданию модели, предлагаю последний, описанный Chakki Skrip в ветке посвященной карте, способ: при этом заключить центр модели и энтитю в пустотелый кубик из брашей, покрытых текстурой null и переведенный затем в func_detail с параметром passable - yes. Должна перестать пропадать.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Но делать такое нужно, когда другие способы не работают или если кариамоткрытая, то можно поямо сразу. Кстати, а для чешо нужно в коробку оборачивать модель и энтить? В кое каких моментах ею можно заблокировать свет для модели и освещать Ее потом через лайт Ориджин. (Текстуры только должны быть только блек хайден)
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Flash сказав(ла):
2 sh0ker:
Ужасы оставь синглу, в мультиплеере главное геймплей
Вот у меня до сих пор осталось желание запилять мультиплеерные хоррор карты. И когда играешь на таких картах среди знакомых игроков, это реально довольно весело. Но хоррор вовсе не означает полную темноту. В том же сайлентхилле довольно светло, но атмосфера прекрасная
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
У меня кстати хаммеры вылечились, могу продолжать пилять карту, но уже сильно опаздываю

Post automatically merged:

sh0ker сказав(ла):
Я конечно переделаю, но я делал карту конкретно под темноту, уже такого эффекта не будет
У меня из-за этого карта с египетской гробницей накрылась. Игроки хотят монотонное жёлтое освещение, а оно испортит всю атмосферу
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Blupish сказав(ла):
Конкурс продлевать будут? :bigsmile:
А как же! Я там выше упоминал, минимум неделя пока карты будут на сервере крутится, если будут весомые аргументы, то возможно проделение ещё на несколько дней.

Post automatically merged:

ZombieSource сказав(ла):
Вот у меня до сих пор осталось желание запилять мультиплеерные хоррор карты. И когда играешь на таких картах среди знакомых игроков, это реально довольно весело. Но хоррор вовсе не означает полную темноту. В том же сайлентхилле довольно светло, но атмосфера прекрасная
Под специфические режимы вполне можно, особенно там где темнота является частью геймплея. Но вот ломать глаза в попытках разглядеть противника… это совсем не весело.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Flash:
ну тогда,если времени хватит ,тоже работку небольшую сдам
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Flash сказав(ла):
2 npocTo_LaM:
Просто за стенкой слишком уж хорошо его слышно.

Вообще в гс дурацкая система звука, 4 предустановленных пресета по дальности звучания, нет возможности чётко задать звуковую зону для помещения. Например мне пришлось мучится со звуками в подвале, дабы их не было слышно на поверхности, пришлось их опустить ещё ниже уровня плинтуса. Плюс то что распространение звуков сделано сферой, а не тем же кубом.
Кстати это частично решается уровнем громкости. например 1 или 2 вместо 10 не делает его очень тихим, он как раз делает его слышимым в пределах очень маленького расстояния. Именно если например туннель идет под землей очень близко и звуки капания с маленьким радиусом все равно слышно на поверхности - то выставление низкой громкости решает проблему. в подвале капли слышно, а на поверхности уже нет.
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
2 Flash:
Как ты мог забыть расставить камеры с красивыми видами карты в начале раунда? У тебя камера тупо в забор направлена (((. А так карта думаю зайдёт игрокам.
Очень понравился проработанный задник карты куда игрок не попадёт,но это делает карту насыщенной,не пустой.
2 Skaarj:
Очень понравилась карта,но слишком на долго залипает игрок когда смотрит в камеры на респе КТ.
2 Shephard: Думаю твоя карта тоже понравится игрокам.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн