Sidebar

Конкурс cs_mansion

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Shephard:
И для светящихся текстур есть возможность включаться и выключаться
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 npocTo_LaM:
Есть замечания по карте? :)

Post automatically merged:

2 Dodo:
Может лучше модельки использовать вместо брашевых ламп?
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 Flash:
Буду доделывать. Пока времени не хватает.

2 Dodo:
Как-то странно смотрится двор. Фонтан\бассейн как замах на элитарность и амбар с разгромленным забором. Выглядит так, будто кто-то не очень богатый хотел украсить свой деревенский двор таким образом. И ещё как-то странно выглядит то, что тротуар, уложенный плиткой вдруг заканчивается у ворот. А дальше ворот в сторону улицы ничего нет. И ведь ворота то создаются хозяином чтобы во двор могли автомобили проникать. В том числе и грузовые. Но там этот фонтан въезд загораживает. Думаю, будут лучше, если ворота сместить чуть в сторону от фонтана. Или сам фонтан переместить в центр двора. А разлом в заборе превратить в калитку для человеков и тоже передвинуть в сторону от амбара.
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
2 Dodo:

О, попахивает деревней, это моя любимая тема. Подает радостную надежду.
Чем то напомнило de_town_arco, хотя это субъективное.
Советую глянуть, может что перенять захочется.



 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 sh0ker:
А ты посмотри на мои скрины, там лампы моделями.
Просто надо модельку делать\резать двумя частями, основная и прозрачная.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Shephard:
Попробую поподробнее (строго не судите):
Вариант 1 (известный со времен zhlt компиляторов):
- создаем брашевую энтитю (не func_detail), на которую наносим светящуюся (либо через файл light.rad, либо через энтитю info_texlights) текстуру, даем энтите имя, в свойствах texlight style выставляем grouped;
- рядом с энтитей располагаем light с таким же именем и с яркостью 0,01 (если наша псевдо-лампочка не должна гореть в начале - выставляем флаг initially dark);
- задействуем всё через кнопку (func_button).

Вариант 2 (появился в vhlt компиляторах):
- наносим текстуру на нужную сторону браша или брашевой энтити, запоминаем название текстуры;
- вставляем энтитю light_surface, в ее свойствах прописываем название текстуры, ее яркость, нужный цвет свечения если надо, тип light или light_spot, во флагах выставляем должна ли поверхность светить в начале (initially dark - не светит), прописываем имя, через которое будем задействовать свечение через кнопку (func_button);
- создаем кнопку, активирующую источник свечения.

p.s. - если нужно несколько условных лампочек копируем только браш (брашевую энтитю) или покрываем нужную поверхность той же текстурой (для второго способа), light или light_surface копировать не нужно. Чтобы сделать несколько групп лампочек (или единичных лампочек), действующих от разных кнопок, используем текстуры с разными названиями, пусть даже картинка текстуры будет одинаковой.
Вот собственно и все, я препочитаю использовать второй способ так как он более гибкий. Можно пробовать использовать переключающиеся текстуры, в первом случае они точно будут работать, во втором - не уверен. Приведенные способы - это лишь частный случай применения энтитей и эффекта светящихся текстур.
Если где ошибся - пишите, или если что-то не получится, будем разбираться вместе :)
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
За 6 часов проведенных в Джеке, чуть изменил лишь внутреннее убранство домиков. Второй этаж был абсолютно пустой. Но сейчас там немножко по другому. А фон карты буду делать позже. Пока вот так.

Пока два залога на карте. За каждую сторону по 10 мест респавна. Но при игре с ботами 10 vs 10 за террористов один игрок постоянно гибнет. Как это исправить?
 

Вкладення

  • Like
Reactions: Blupish and Igrik

fr1g0

Member
21.09.06
321
33
KorteZZ сказав(ла):
За 6 часов проведенных в Джеке, чуть изменил лишь внутреннее убранство домиков. Второй этаж был абсолютно пустой. Но сейчас там немножко по другому. А фон карты буду делать позже. Пока вот так.

Пока два залога на карте. За каждую сторону по 10 мест респавна. Но при игре с ботами 10 vs 10 за террористов один игрок постоянно гибнет. Как это исправить?
Зайти за террористов и прописывать sv_restartround 1, пока не умрёшь.

Запоминай этот спаун и двигай в хаммере от стен / пола.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 fr1g0:
И за Т и за КТ по 10 человек. Ставлю bot_quota 19 и кто-то из террористов дохнет в рандомном месте. А террорист, который заспавнился внутри того, кто подох, спокойно играет.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Igrik:
Там их целый рассадник:
Код:
"wad" "cstrike.wad;penemy1.wad;penemy2.wad;penemy3.wad;penemy4.wad;
pldecal.wad;pledecal.wad;halflife.wad;pelights.wad;mapcent_crate.wad;"
Post automatically merged:

2 KorteZZ:
В принципе мне карта нравится, правда не в этом виде. Слишком уж карта "бета", но зато потенциал очень хороший для расширения.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 Igrik:
Ой, сорян. Забыл убрать кибервады.

2 Flash:
Спасибо. Я думаю, может как-нибудь использовать для сингл мода по мотивам ХЛ+КС. Бредово, конечно, но почему бы и нет? :)
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Как всегда, высказывания не более чем имхо.
2 Shephard:
Часть картин, а теперь еще и часть кнопок цепляются за игрока, ну и фонарями на улице - еще не ночь имхо, переборщил :) Но в целом почти отлично :)

2 Flash:
Звуки:
ОК: трансформаторная будка, скрип дерева на ступенях в здании
Фейл (имхо): двигатели машин - у грузовика, почему то не под капотом, а в стороне, в итоге когда подходишь звук оказывается за спиной, около уазиков почему то звук проезжающей машины. Звук проезжающего поезда?

2 KorteZZ:
- почему контеры стартуют за картой?
- что за лампа на столе, светящая прямо в лицо сидящему за столом;
- для забора под электричеством можно было сделать не такой большой дамаг, чтобы игрок мог отскочить;
- на первом этаже лампы в верхней части колонн (там где столы с бумагами и рация, которой можно было бы дать звук) - зачем еще рядом лампы на потолке?
- автомату с газ-водой можно было бы сделать свечение.
Я бы наверное попробовал сделать вечернюю версию, было бы интереснее и текстуры халвы смотрелись бы лучше, опять же вышки на них прожектора, вертолетная площадка с мигающими по углам огнаями. Даже с использованием текстур халвы можно допилить и сделать весьма прилично.

2 sh0ker:
Весьма впечатляюще, но:
- если идти вдоль правой стены, то самая дальняя лампа, которая как я понимаю должна мигать, при приближении к ней луч пропадает, хотя может так задумано;
- песочницу я бы вынес из угла;
- качелям - легкое поскрипывание, периодически за забором тихий детский плач;
- лес за задней стеной - отнести чуть дальше за забор, очень заметно что он плоский;
- я бы все таки свечи реализовал через анимированный спрайт и мерцающий light, более естственно бы получилось, можно было бы сделать на ттриггере, когда открываешь дверь в дом, свечи гаснут как от ветра, а после того как дверь закрывается сама собой, свечи постепенно загораются;
- горящий огонь в камине - с одной стороны шикарно, с другой стороны почему он освещен снаружи? (звук хорошо бы взять Шеппарду, а триггер харт около печки убрать);
- очень огорчили напрочь вынесенные стекла, ставни в окнах, можно было бы реализовать стукающую ставню, типа от ветра, выбиваемые ставни, мутные окна, шторы в дырах. Хотя два узких окна у входа уцелели :);
- медвежий рык - прикольно, когда прозвучало за спиной - почти сикнул :);
- можно было бы добавить волчий вой, крик филина;
- не очень понравились стены в пятнах - довольно пестро;
- мерцающая свеча - хорошо бы изменить режим мерцания;
- не вполне понял зачем рамы окон переведены в func_iilusionary, кроме как видимых ото всюде полигонов они ничего не дали. Если чтобы игрок не цеплялся - почему бы не использовать func_detail с параметром passable - yes;
- ограждение в доме можно было бы тоже реализовать xерез func_detail - думаю полигонов было бв меньше;
- большую часть func_detail можно было бы перевести в func_detail, у тонких элементов боковые грани покрыть текстурой null;
- на световых лучах более аккуратно наложить текстуру, а то она оказалась под углом, еще и ссильно уменьшенным масштабом;
- выбрано очень не простое небо, можно было бы поиграться с Солнцем, по идее свет должен быть немного красноватым;
- камеры я бы рекомендовал убрать - не к месту они на этой карте.
Предположу, что на домике слева фантазия закончилась ;) так же как и на мебели в доме и на канализации. Можно было бы поставить фонари как на карте Scrip'a ghost_hill если не ошибаюсь, он видимо решил пропустить конкурс, хотя убрав ряд моментов из его карты и было бы вполне подходяще.
Карта кажется темной, так как на улице мало света. С оптимизацией стоило бы поупражняться, тем более там делать особо сложного ничего не надо.

Просьба не судить меня строго за высказывания - хочется, чтобы карты у Вас были у-у-ух - шедевры :)
 
  • Like
Reactions: Flash

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн