2 Skaarj:
Красиво конечно, все такое открытое и гнутое, но в_поли!
Чутка, имхо можно скинуть:
- на баках (ножки - func_wall, части бака вертикальные - func_detail (lvl 2), перемычки сплошная 12-гранная призма (не кольцо) - func_detail (lvl1));
- фонари около пола в канализации перевести не в func_illusionary, а в func_detail с параметром passable - yes;
- чуть по-другому организовать кольцевое обрамление переходов в канализации, много конечно не даст, но все же;
- забор на поверхности: столбы func_detail (lvl 1), между столбами - lvl2. Все равно ничего не перекрывает для движка;
- кустики сделать из двух func_illusionary, чтобы по две плоскости получилось и не по четыре.
Может крышу чуть менее округлую бы сделать, хотя бы на пару граней меньше. Для гнутой конструкции слева, если смотреть от контеров, может стоило сделать текстуру для боковой поверхности, все равно особо не заметно, что там решетка, понимаю, что миницелью было использовать готовые текстуры.
Скалы с трубами хорошо в_поли подымают, их бы упростить, особенно скалы.
Текстуру на сетчатом заборе хорошо бы по аккуратнее наложить, чтобы начиналась у столба (бетонного забора) не с сетки, а с рамы.
Перевод решеток пола (второй этаж и около забора) в func_illusionary - вопрос, густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол, я бы перевел в func_wall. С точки зрения ГП конструкции вместо кустов в оригинала, имхо, высоковаты, но пойдет и такой высоты.
Файл навигации zbots, не откровение конечно, как и сами боты, но что смог, возможность забраться на красный контейнер и на конструкции бывшие кустами на оригинальной карте, реализовывать не стал (при необходимости попробую сделать).
Норм на карте скааржа, от скилла теперь зависит, а не как раньше - от планировки карты.
Несколько раундов подряд одинаково шли Т/КТ.
Мне очень понравилось играть на своей карте.
Разнообразный и быстрый геймплей получился, и под землёй можно бегать не шлёпая по воде.
Post automatically merged:
2 npocTo_LaM:
>>>ножки - func_wall
Почему валл, а не детайл?
>>>(lvl 2)(lvl1)
Я с ними ещё не возился, ну там дорожка вровень с землёй сделана разными уровнями для правильного наложения и на этом всё.
На следующей карте постараюсь разобраться.
>>>кустики сделать из двух func_illusionary
Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. )
>>>Скалы с трубами хорошо в_поли подымают
Я вначале скалы примитивами "камень" по 10 граней делал, и что то не то получалось, потом 32 грани установил и вот оно, что надо. )
А трубы переделать уже есть мысли как, но не для этой карты уже.
>>>фонари около пола в канализации
А чем там так плох иллюзия?
>>>густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол
Я исходил из того, что мы больше стреляем, а не кидаем грены.
Было много ситуация на других картах с сетками, слабые прострелы получались, враг вот он, а не убить.
2 Flash:
Кстати ,прошу отписаться немного заранее в этой теме, когда будет закрыт прием работ. Я так понимаю,что еще не все сдали карты из тех кто хотел.
2 Skaarj:
>>>ножки - func_wall
"Почему валл, а не детайл?"
Если в детайл, начинаются разбиения то на ножках, то на самой бочке (в зависимости от уровня func_detail), так что, полагаю, func_wall лучший выбор, карта все равно фактически вся открытая, только канализация демонстрирует хоть какую-то работу движка по скрытию невидимых полигонов.
>>>фонари около пола в канализации
"А чем там так плох иллюзия?"
Иногда с поверхности видны лампы у пола канализации.
>>>кустики сделать из двух func_illusionary
"Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. )"
Кустики - не удобно конечно когда карту делаешь, но потом почему бы не упростить.
Понимаю, конечно, что оптимизация получится - слезы, раз уж карта сразу была сделана с таким размахом.
Насчет упоротости в оптимизацию: ну да можно оставить как есть, подумаешь кто-то не будет играть. Карта просто слишком открытая (особенно для движка) поэтому, имхо, хоть к какой-то оптимизации стремиться стоит. Но это уже твой выбор
Хочу обратить ваше внимание, в исходнике флаша, в начале этой темы, хороший пример лестниц.
Триггер размещён с отступом от самой лестницы, что гарантирует зацеп при спуске вниз, а то уже достало пролетать мимо и больно падать.
2 fr1g0:
скачал побегал, я так понял ты только компиляторы поменял ибо светильники на улице как были с битыми брашами так и остались, деревья все те же,и полу текстуры эти странно смотрятся