Sidebar

Конкурс cs_mansion

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Обновил cs_mansion_dk, передвинул урал влево, закрыл оконный проём на втором этаже слева, добавил строительные леса в качества балкончика.
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Flash:
есть мелкие недочеты, как вот с этими тенями, непонятно почему тень так ложиться в этих местах, чет не очень смотрится.
клипы на деревьях очень маленькие и на них можно легко допрыгнуть, и устроить засаду как на карте кортезза, в тебя стреляют, а от куда не понятно :D
и косяк со зданием, исчезает и появляется как вылазишь на леса :)
 

Вкладення

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Моя карта сырая и недоделанная. Она даже со скайбоксом и скомпилирована фастом. Поэтому там 3К вполи. Пробовал делать фулл виз - вышло 1,5К вполи. Но в современном мире почти любой комп спокойно тянет хоть 10К вполи с 100 фпс. Так что это совсем не критично, на мой взгляд.
А клиппинг я сделаю позже, когда больше не буду ничего переделывать.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 KorteZZ:
Прэлестно, а до тех пор будем потерпать от багоюзверей.
Разве трудно закрыть очевидные места?
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Успел поиграть только на одной карте:
1) перила не стыкуются;
2) створка мерцает, превратить в func_detail с уровнем выше соприкосаемого объекта;
3) лайтстиль от свечек изменить, лучше тогда не использовать его. Почему нельзя сделать стиль через multi_manager? вкл выкл вкл выкл... Тогда и лагать не должно по сути у некоторых;
4) более простые клипы.
Другое что-то оценить не смог, на сервере фонарик отключен, а темнота скрывает баги)
 

Вкладення

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 Flash:
Не особо. Там почти уже все. Отделка осталась по мелочи уже.
А тех, кто не подчиняется просьбам не багоюзать - банить на сервере :demon:
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Chakki Skrip:
спасибо щас исправляю немножко все косяки :)
не понял какой еще лайтстиль ты имел ввиду, мерцание свечек?
2 KorteZZ:
вот так значит находишь баги а тебя еще и банят за это :lol:
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 KorteZZ:
Реально ,поставь клипы) это не так сложно же) или ты не умеешь?? :agy:
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 sh0ker:
Карту я уже перекомпилил дм'вскими компиляторами, свет они мне конечно немного подпортили, теперь приходится фиксить. Зато модельки освещаются как надо и даже не пропадают.
Дерево возле трансформаторной подстанции так и задумано, вот вспомни эстейт например. А вот на как ты на дуб смог забраться самостоятельно не понятно. Впрочем клип я там немного поднял.
Про тени я в курсе.

Народ, во сколько всего будет удобнее собираться в кс?
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Flash:
я тут выяснял почему у тебя такая светлая карта, и пришел к выводу что не из параметров которые у тебя в раде стоят и которые одной командой можно поменять "-extra" и ничего собственно не измениться, все дело в солнце я думаю тебе его стоит покрутить и убрать параметр diffuse_light вообще, думаю тени будут, если ты конечно не специально так сделал :
{
"origin" "199 -255 519"
"_diffuse_light" "255 255 128 200"
"pitch" "-45"
"_fade" "1.0"
"_light" "255 255 255 200"
"angles" "0 180 0"
"classname" "light_environment"
}

У ДМ-а ток одна проблема это выключаемый свет, в остальном это же те самые влузановские, так что если кто на них компилирует не делайте выключатели или разбиваемые фонари .

я думаю в 20-00 по Москве нормально будет собраться
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
>>"_diffuse_light" "255 255 128 200"
200, это значит, что теней в игре почти не будет, там яркость высокая.
Обычно в _light я ставлю до 80-90 яркости, а в _diffuse_light чуть меньше: 60-70, либо 80-90 как и у лайта.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
У меня вообще 2 light_environment, 2-й "светит" снизу полностью чёрным и даёт рассеянный синеватый цвет диффузкой.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Обновил карту, вроде всё пофиксил, разве что лестница в подвал не всегда корректно работает.
И я ололо, карту кортеза не обновил в архиве.
Просьба перекачать архив с шапки.
 

Вкладення

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 Flash:
Да у меня все равно там без клипов :roll:
Но есть некоторые доработки. Сегодня делал карту, но как-то уже устал :(
Сочно, сочно!
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
Господа,как вы мутите тени для моделей? я понял ,что через func_detail ,но где такой найти? в jackhammer?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн