Ориентировочно сегодня запустим сервер для теста карт. Как мне известно, он уже настроен, но ссылку на архив с конкурсными картами я отправил только сегодня, поэтому ждём.
2 fr1g0:
тебе не от дяди миши нужны компиляторы а от vluzacn
ДМ уже сам писал это там фича в паранойе которая не дружит с тенями и со всеми картами которые вечернии хотя бы.
И удали параметр чеп и боунсе если они есть, они особо роли не сыграют и твоя карта сверх реалистичной не станет, а время компиляции в разы уменьшит, святящие текстуры тоже добавляют очень много времени, можешь обычные лампы поставить на vluzacn - ских компиляторах они выглядят красиво.
кстати про деревья чуть не забыл сказать, их бы поменять, они для болота подойдут ну не для замка, вообще не как не вписываются в атмосферу.
2 fr1g0:
тебе не от дяди миши нужны компиляторы а от vluzacn
ДМ уже сам писал это там фича в паранойе которая не дружит с тенями и со всеми картами которые вечернии хотя бы.
И удали параметр чеп и боунсе если они есть, они особо роли не сыграют и твоя карта сверх реалистичной не станет, а время компиляции в разы уменьшит, святящие текстуры тоже добавляют очень много времени, можешь обычные лампы поставить на vluzacn - ских компиляторах они выглядят красиво.
кстати про деревья чуть не забыл сказать, их бы поменять, они для болота подойдут ну не для замка, вообще не как не вписываются в атмосферу.
2 Flash:
Потестил твою карту, все понравилось ,очень аккуратно и сделано все на уровне. Добавлю от себя одно - почему все модели за-clip-ованы? через них можно кидать и гранаты и оружие - не есть хорошо.
Посоветовал бы , как и Sh0ker'у , сделать в кишке clip или ступеньку,что бы можно было вылезать из воды без прыжка , это улучшит геймплей.
Итог: Крутая карта!
Post automatically merged:
2 Shephard:
Карта хороша ,но слишком большая для сценария CS , думаю,что если переделать под DE , то будет круче ,хотя....
В целом не понятно одно ,см. скрины:
1) Это такая задумка,что бы можно было по проводу залезть на крышу? Просто небольшое читерство получается)
2) Отсюда можно залезть на скалу и бегать там , нужен clip.
Post automatically merged:
2 Skaarj:
Прямо конкретный тннл)
Сделай зону закупки меньше для КТ ,а то можно закупаться будучи за забором!
С тыльной стороны здания , где заложники, не хватает какого-нибудь способа забраться на верх к заложникам.
И не нашел , где точка спасения заложников.
P.S. Единственное,что расстроило - это нету злобного терра в кустах ,где-нибудь ,который следит за всеми) Искал долго ,думал ,что добавишь((((
Я наоборот всё сговнял. Почему-то при каждой компиляции освещение модели на бекграунде меняется, и всё никак пальмы не могу подобрать. Прийдётся и на поле боя ставить пальмы с 2д листьями как на бекграунде.
И кроме этого ещё в самой карте не могу доделать геометрию, не смотрится ничего, и ещё и wpoly огромный (Хотя сравнив с wpoly остальных карт на конкурсе вобще маленький, но меня не устраивает )
2 Blupish:
Не вижу в клиппинге моделей ничего страшного, гранаты\оружие\выстрелы — это всё не важно. Единственное что стоит закрывать брашами только ради теней и звучащих текстур.
В канализации достаточно пространства для ходьбы вне воды, так что ступенька не нужна.