Sidebar

Конкурс cs_mansion

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 KorteZZ:
А кто сказал, что я участвую в конкурсе? оО
Это я так, творчество поддержать.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Flash:
Завтра сдам работу , но возможно и сегодня , если успею допилить.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
KorteZZ сказав(ла):
А такая лампа была в опфоре у чела, который говорил в рацию: "Gorfet about Freeman!" Но, наверно, сменю.
Всё таки на опфорс я не стал бы ориентироваться. Сейчас вот просматриваю карты одна за одной, и создаётся чёткое впечатление, что уровни делали любители. На уровне форумах конца двухтысячных. А вот халфа и блюшифт такого впечатления не создают.
В опфорсе хватает косяков, как текстурных, так и брашевых (не спорю, в хл встречаются тоже, однако такого впечатления о себе не создаёт), например в канализации, за одним из закрытых решёток отверстий, за углом спрятался префаб лестницы ведущей куда-то там. Плюс сам геймдизайн отдельных локаций, когда например вначале, практически подряд попадаются локации с токсичной слизью, тогда как лично я бы разнёс их по времени и расстоянию, дабы не приедалось. С одной стороны да, локации группируются и показывают себя частью единого комплекса, но с другой блин, лучше бы разнообразить дизайн.
Плюс бектрекинг по оригиналу, с одной стороны конечно круто, посмотреть на события с другой стороны, узнать что скрывается за другими дверьми, но имхо, сделано это всё несколько топорно.
Тем не менее в опфорсе есть хорошие, интересные локации.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
2 Flash:
Да, когда искал хорошие места в Опфоре, то на поверхности почти ничего нормального не нашел. Многое там действительно такое себе. Тогда как Блушифт несколько лучше. По крайней мере место, где хэкушники расстреляли ученых у их машин. Там ещё автоматчик в окне засел :)
А вставка оригинала - мне очень нравится. Хотя там ничего и не происходит. А можно было бы сделать босса-погрузчика или что-то в этом роде. Я когда впервые проходил Халву, все время думал что когда-нибудь придется воевать либо против этого робопогрузчика, либо как-то использовать его для борьбы с другим, более сильным противником.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
Вот и моя работа,как и обещал. %)

Post automatically merged:

2 Flash:
Сэр ,будьте любезны в архив добавить и мою карту, благодарю.
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Igrik

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Вписывайте такие вещи как архив актуальных карт или там адрес сервера на первую старницу.
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
cs_csmport


cs_csmport предсказуемо хорош, правда хотелось бы, чтобы он был чуть менее предсказуемым. :)

Пожалуй, самым неожиданным оказалась курица на карте но, к сожалению, вне зоны досягаемости.
А зачем нам такая курица, что с ней делать? Мне лично их никогда не было жалко.

Вот жаль, что все окна в здании без стёкол. Это же все-таки порт а не заброшенный ДК.
Для ботов очень проблемная лестница на второй этаж (в это окно ни вылезти, ни залезть они не могут)
и ворота, что открываются кнопкой (лучше бы автоматические).
Внутри здания картинок бы каких не помешало для красоты.
В названии есть неприятная деталь: cs_cs.
Ну а в целом, отличная замена старому меншену.
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Blupish

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Blupish:
Заценил, довольно добротно. Предложил бы (имхо):
- воду в канале сделать темнее, возможно даже из стандартных текстур халвы, освещение в канале реализовать закрытыми светильниками с одной лампой, типа в решетке;
- убрать кустики с улицы - не будут они там расти, от силы травки где-нибудь можно добавить;
- у деревьев за забором замедлить анимацию и применить прием с info_overview_point, иначе исчезают с некоторых точек обзора;
- моделям - тень;
- гаражная дверь открывается без звука и очень быстро - замедлить и включить звук, кнопку для ее активации сделать срабатывающей от прикосновения, иначе можно снаружи через стену открыть;
- вагон без колес, предложил бы заменить на пару контейнеров с открытыми створками, если еще и поставить не ровно, то будет хоть какая-то возможно в этом тоннеле прятаться от пуль;
- половину похожую на офис сделать похожей на офис: мебель, вентиляторы на потолок, автоматы с газ водой и попкормом;
- полное отсутствие какого-либо оформления окон - стекла, решетки, жалюзи, шторки - куча вариантов;
- у домов вокруг более внятно оформить крыши, создается впечатление, что создатель забыл их сделать ;) ;
- озвучку текстурам, чтобы галька звучала;
- подпорку под транспортер я бы предложил перенести на другу сторону стены и поставить func_ladder, чтобы по нему можно было забираться на вагон или контейнеры за забором, если вдруг решишь их поставить;
- это промышленные здания, а вот внешнего освещения нет, хорошо бы добавить, тогда легко можно будет сделать вечернюю или даже ночную версию карты;
- фоновых звуков нет совсем - добавить;
- хорошо бы добавить лестницу на кран - дополнительно разнообразит ГП, и можно будет с крана перебираться на грузовик или на козырек здания;
- если обходить здание справа, то у здания с двумя воздуховодами есть небольшой глюк с освещением - чернота;
- не вполне понял: что там делает курица :) ;
- контейнеры только белые, хорошо бы разбавить другими цветами;
- просто какое-то засилие func_wall'ов, кое-что вполне можно было заменить на func_detail;
- по поводу световых лучей на лампах, какое-то повальное увлечение ими (как и эффектами ореолов на лампах) и к месту и не к месту, дело конечно хозяйское, но этот эффект возникает при определенных условиях, я бы лучше разменял эти полигоны на детализацию.

На первый взгляд все :)
 
  • Like
Reactions: Blupish

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Пока что Серж не может заставить полноценно запустить сервак. Сервак пашет, но порты закрыты (в прошлый раз был другой провайдер). Если проблема не решится в ближайшее время, то будем искать альтернативу.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Blupish:
Однозначно доделать! Карта того стоит.
Звуков нет от слова совсем. Подвал конечно примитивен с ядерной водичкой, а лестница выхода у Т неудобно расположена, как раз что бы Т отстреливали КТ в спину (ибо нефиг по ядерколе бегать).
Клип на респе КТ глупо расположен (контейнер), слишком много пространства впереди, да и сам контейнер со своей задачей справляется.
Контейнер в аккурат вписанный в забор улыбнул, имхо, лучше бы другую реализацию прохода в заборе сделать.
Очень не хватает вертикального геймплея перед домом, здорово было бы по контейнерам побегать (проложить доски), дать доступ на забор (лестницу возле спуска в подвал, со стенки на козырёк, затем на кран), на кран повесить контейнер (с небольшой амплитудой func_pendulum), в результате можно было бы проложить путь с крана, на козырёк дома. Это сделало геймплей более динамичным.
Кстати, а ведь можно сделать не подвал, а например путь за забором, по переулкам.
Вагоны на респе Т сделать в бесконечном движении.
Там где выход из канализации у Т, есть угловой заборчик, смотрится не органично, плюс текстуры дома за ним на разных уровнях.
Чуть не забыл, домов вокруг карты слишком мало.
ЗЫ. Зачем помещать уровень в скай коробку?

Post automatically merged:

Добавил ссылку на пак карт в первый пост, ссылка будет постоянно обновляться.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Успею доделать за пару дней, только если карта вместо cs_mansion превратится больше в cs_mini_militia, но с канализацией. Хотя для меня mini_militia всегда была как мини cs_estate\mansion
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Igrik:
По предсказуемости ,согласен,было очень мало времени пилить,что-то совершенно новое) Но в этом вся фишка карты. На счет курицы - мне тоже не жалко, поэтому стреляй на здоровье )
С ботами и у меня проблема.
С картинами - да, думал ,но не хотел перегружать карту.Так как делал все на стандартных ресурсах CS 1.6
А что неприятного в cs_cs ? это же кс))) :bigsmile:
Спасибо за видео обзор и в целом за отзыв,жаль к репутации не могу плюс кинуть.

2 npocTo_LaM:
Во многом согласен ,но не хотел перегружать карту детейлингом ,да и вообще я бы много чего изменил в ней и переделал ,но сроки сдачи работы подошли к концу. Возможно что-то допилю и переделаю.
Спасибо за советы, учту это.
Что за func_detail ,где его искать ,уже не раз слышал и не слышал как сделать тень для моделек.
2 Flash:
Возможно что-то допилю , но может и уже в полноценно другой карте . Просто идей много ,но времени на реализацию очень мало.
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Blupish:
Это ты зря, могла бы быть конфетка. Никто ведь допиливать за тебя не будет, даже при наличии исходника. :)
Изменений немного, но карта от этого только выиграла бы. Тем более время ещё есть. Никто о завершении приёма работ не объявлял, тем более что геймплей тест подразумевает под собой допиливание карт и работу над ошибками.
Вон ещё куча народу не сдала свои работы и мы все в ожидании. :)
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Flash:
тогда буду пилить при наличии времени) а так идея допилить мне нравится.
 

fr1g0

Member
21.09.06
321
33
Flash сказав(ла):
2 Blupish:
Это ты зря, могла бы быть конфетка. Никто ведь допиливать за тебя не будет, даже при наличии исходника. :)
Изменений немного, но карта от этого только выиграла бы. Тем более время ещё есть. Никто о завершении приёма работ не объявлял, тем более что геймплей тест подразумевает под собой допиливание карт и работу над ошибками.
Вон ещё куча народу не сдала свои работы и мы все в ожидании. :)
Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.