2 Blupish:
Заценил, довольно добротно. Предложил бы (имхо):
- воду в канале сделать темнее, возможно даже из стандартных текстур халвы, освещение в канале реализовать закрытыми светильниками с одной лампой, типа в решетке;
- убрать кустики с улицы - не будут они там расти, от силы травки где-нибудь можно добавить;
- у деревьев за забором замедлить анимацию и применить прием с info_overview_point, иначе исчезают с некоторых точек обзора;
- моделям - тень;
- гаражная дверь открывается без звука и очень быстро - замедлить и включить звук, кнопку для ее активации сделать срабатывающей от прикосновения, иначе можно снаружи через стену открыть;
- вагон без колес, предложил бы заменить на пару контейнеров с открытыми створками, если еще и поставить не ровно, то будет хоть какая-то возможно в этом тоннеле прятаться от пуль;
- половину похожую на офис сделать похожей на офис: мебель, вентиляторы на потолок, автоматы с газ водой и попкормом;
- полное отсутствие какого-либо оформления окон - стекла, решетки, жалюзи, шторки - куча вариантов;
- у домов вокруг более внятно оформить крыши, создается впечатление, что создатель забыл их сделать

;
- озвучку текстурам, чтобы галька звучала;
- подпорку под транспортер я бы предложил перенести на другу сторону стены и поставить func_ladder, чтобы по нему можно было забираться на вагон или контейнеры за забором, если вдруг решишь их поставить;
- это промышленные здания, а вот внешнего освещения нет, хорошо бы добавить, тогда легко можно будет сделать вечернюю или даже ночную версию карты;
- фоновых звуков нет совсем - добавить;
- хорошо бы добавить лестницу на кран - дополнительно разнообразит ГП, и можно будет с крана перебираться на грузовик или на козырек здания;
- если обходить здание справа, то у здания с двумя воздуховодами есть небольшой глюк с освещением - чернота;
- не вполне понял: что там делает курица

;
- контейнеры только белые, хорошо бы разбавить другими цветами;
- просто какое-то засилие func_wall'ов, кое-что вполне можно было заменить на func_detail;
- по поводу световых лучей на лампах, какое-то повальное увлечение ими (как и эффектами ореолов на лампах) и к месту и не к месту, дело конечно хозяйское, но этот эффект возникает при определенных условиях, я бы лучше разменял эти полигоны на детализацию.
На первый взгляд все
