Sidebar

Компиляционная ошибка...

  • Автор теми M@K$
  • Дата створення

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Компиляционная ошибка...

Помогите разобраться с ошибкой "bad surface extents"
У меня висит энтитя func_wall водорослей, как только ее удаляю, компилится нормально. Не могу понять в чем ошибка, обычный квадратный браш переведенный в энтитю, ничего замудренного... :winter12:
 

Вкладення

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
DustmaN сказав(ла):
Хаммер по Alt+P ничего не выдаёт?
да нет, все нормально ошибок нету... может проблеммы с текстурой, щас попробую поменять на другую, пока сам не разобрался еще в чем дело...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
А ты текстуру grass_008 пробывал удалять?

Post automatically merged:

http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#11
11. Bad Surface Extents


  • Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время :) Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
чето память говорит что эта трабла связана с использованием special текстур на брашевых ентитях... типа есть clip на func_wall`e ..
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн