Sidebar

Компиляция моделей

m!dn!ghte

ひきこもり
20.07.05
515
36
0
0
MO
Короче, сделал модель в 3D MaX, а при компиляции карты выдаёт мне Unable to load vertex data modelszabor.vvd, такая же проблемма встречалась и с модельками от XSI...

Твою пока не пробовал.
 

m!dn!ghte

ひきこもり
20.07.05
515
36
0
0
MO
Нда, вроде все правильно сделал. Может какая-то ошибка в самом SDK?

Post automatically merged:

Вот весь компил карты:
** Executing...
** Command: "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\SourceMods\The New City" "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\games\buka(half-life2)\steamapps\SourceMods\The New City\materials
Loading d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (13889 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (13889 bytes)
Unable to load vertex data "models/box.vvd"


** Executing...
** Command: "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\SourceMods\The New City" "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.bsp
Error opening d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.bsp

** Executing...
** Command: "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -game "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\SourceMods\The New City" "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.bsp
Error opening d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\ssovec\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\5.bsp" "d:\games\buka(half-life2)\steamapps\SourceMods\The New City\maps\5.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."

Ну и что это может быть? СДК рефрешнул.

Post automatically merged:

МЛЯ, меня осинило!
Ща попробую!

Post automatically merged:

Все - работает! =)
Оказывается, ошибка в том что почемуто компилятор не скидывает модель в назначенные мной папки, а просто скидывает их в "/models", а в самой модели прописывается этот адрес и когда перетаскиваешь модель в другое место, модель не видна. Это все не из-за XSI =)
Собираюсь писать статью о глюках, ооооо я насмотрелся уже....
 
Останнє редагування:

BACEK

New member
29.11.06
58
0
0
Прочитал весь топик от корки до корки. Узнал много интересного и нового. Хочу и своей траблой поделиться. Я делаю перила для своего крыльца. Я на работе, и сейчас картинки прикрепить оригинальные не могу, нарисую от руки. Понятное дело: поставлю Not Solid - сквозь них можно ходить, поставлю Use Bounding Box - наоборот нельзя зайти между перилами, так как физически все перила - один большой параллелепипед, а когда ставлю Use Vphysics - это самое интересное. Итак. Я делаю всё по такому порядку:

1. Сделал модель. [рис 1]

2. Экспортировал в ref.SMD с Reference для референса, в seq.SMD с Sequence для секвенса и в physics.SMD для физики.

3. Компилирую через GUIStudioMDL. С qc у меня проблем нет, все пути в порядке и всё работает и показывается как задумано.

4. Но почему-то collision model в хамерском model browser'e выглядит как фигура, описывающая мои перила через все вершины. Теперь игрок может ходить немножко поближе к перилам, но опять ограничение диагональной линией (((. [рис 2]

Пользуюсь Милкой 1,7,4
 

Вкладення

  • 28.6 КБ Перегляди: 316
  • 17 КБ Перегляди: 322

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 BACEK:
Ты когда делал физбок, всем полигонам назначил одну группу сглаживания? Ты физбокс текстурой покрыл перед экспортом?
 

BACEK

New member
29.11.06
58
0
0
Lantrat сказав(ла):
2 BACEK:
Ты когда делал физбок, всем полигонам назначил одну группу сглаживания? Ты физбокс текстурой покрыл перед экспортом?
А что в Милке значит вышесказанное про полигоны?
А вот насчёт второго вопроса косяк. Я помню читал где-то, что физбокс без текстур надо, а я с текстурами экспортировал.
И ещё: я физбокс не делал, я просто саму модель экспортировал ещё раз в physics.smd
В чём у меня косячок? )
 

BACEK

New member
29.11.06
58
0
0
УРрРрРрРААА!!!!!

НароТ!!! Что ж вы мне сразу-то не сказали, что для физбокса надо просто-напросто выделить всё и нажать на вкладке Groups эту хренову ЕДИНИЧКУ??? [рис 1]
Я тока када в логи studioMDL'a вчитался, так сразу полез искать в Милке где эти смусинк-группы ставятся! Поэкспериментировал, экпортнул, компильнул - и... Вуаля!!!
ModelViewer кажет следуйущее [рис 2]
Ещё раз спасибо всем за хелп!
Правда, перелопатив несколько туторов, находиш некоторые недочёты. Хоть самому берись по компилу моделей тутор катать, подробный такой, для самых "никаких" моделеров ;)
 

Вкладення

  • 33.2 КБ Перегляди: 307
  • 26.5 КБ Перегляди: 216

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 BACEK:
Дык я тебе и сказал:) То что ты назвал "нажать на вкладке Groups эту хренову ЕДИНИЧКУ???" и есть "Присвоить всем полигонам одну группу сглаживания"
 

BACEK

New member
29.11.06
58
0
0
:) мда. Ладно. Вот тока в туторах много мелких, но значимых недочётов, и/или опечаток, которые значительно затрудняют ламакам образовательный процесс. Как ты считаешь?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 BACEK:
Они не затрудняют образовательный процесс "ламакам", а тренеруют мышление, как я считаю. Если "ламак" найдёт ошибку и сам её исправит, это ему уже большой плюс. А если всё будеш делать по розжёваному, врядли чему-то научишся. ИМХО
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн