Компиляция карт Source Linux
Доброго времени суток товарищи, ни у кого никогда не возникало желаение компилировать карты из под труЪ операционной ститемы на базе Linux?
Вроде как редактор запускается нормально (из-под Wine)
А вот при компиляции я столкнулся сразу же с ошибками
В частности wine завершился с ошибкой при компиляции vbsp Displacementов, после чего я в принципе отбросил вариант запуск компиляторов через Wine
UPD:
Не хотел писать без ошибки..
В общем немного погуглив я наткнулся на vbsp_linux потом тут же вспомнил про Portal 2 и встроенный конструктор, скачав игру в стиме, я нашел все компиляторы
Сначала долго бадался с библиотеками (он постоянно ругался на отсутствие разных библиотек),затем я узнал о чудесной переменной окружения как
указав в ней путь
Код:
~/.steam/SteamApps/common/Portal\ 2/bin
проблема с путями отпала, но возникла ошибка уже непосредственно компилятора vbsp
Код:
Valve Software - vbsp.exe (Jul 9 2014)
1 threads
Could not start the empty shader (shaderapiempty)!