Sidebar

Компиляция bat файлом

  • Автор теми 3D1
  • Дата створення

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
Компиляция bat файлом

Народ, помогите разобраться с .bat файлом. Я карты делаю уже около 4 месяцев, и, честно говоря, все это время не понимал почему все предпочитают компилировать .bat файлом. Я так понял, преимущество .bat файла в том, что компилируя им можно выставлять всякие параметры компиляции и процесс занимает меньше времени. В общем я в этом деле совсем чайник. Пишите кто что знает или где проэто написано.
Не надо давать ссылку на cs-mapper.by.ru там практически ниче не написано про это.
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
батником меньше жрёт ресурсов
и в VHE можно выставить параметры через тире в пути.
на счот времени ни чо сказать не могу.

вот мой батник если что:
--------------------------------
@echo off
set WADROOT=C:\Program Files\Valve
set mapname=name_map.map

hlcsg.exe -estimate name_map.map
hlbsp.exe -estimate name_map.map
hlvis.exe -estimate -fast name_map.map
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 name_map.map

----------------------------
 

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
А можно в подробностях, какой парамер что означает. И еще меня интересует можно ли сделать тени сглаженными, а то у меня они угловатые какие-то.
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
3D1 сказав(ла):
А можно в подробностях, какой парамер что означает. И еще меня интересует можно ли сделать тени сглаженными, а то у меня они угловатые какие-то.
тени хз,а все параметры ни помню где, но где то видел, как найду скажу.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
лолы)))

@echo off
set mapname=GB - здесь пишется имя карты
set csg="D:\7\zhlt321\hlcsg.exe" - указываем путь к csg
set bsp="D:\7\zhlt321\hlbsp.exe" - указываем путь к bsp
set vis="D:\7\zhlt321\hlvis.exe" - указываем путь к vis
set rad="D:\7\zhlt321\hlrad.exe" - указываем путь к rad
set wcmaps="D:\7\zhlt321" - пишем место, где лежит карта
%csg% -nowadtextures -estimate %wcmaps%\%mapname%
%bsp% %wcmaps%\%mapname%
%vis% -estimate -full -dev 6 %wcmaps%\%mapname%
%rad% -extra -smooth 100 -estimate %wcmaps%\%mapname%
pause
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
3D1 сказав(ла):
А можно в подробностях, какой парамер что означает. И еще меня интересует можно ли сделать тени сглаженными, а то у меня они угловатые какие-то.
-bounce - параметр сглаживания теней ;)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Мля, сначала почтай про -bounce и не придумывай глупости.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
Боунц - это отражение света от поверхности. числом задаётся количество этих самых отражений. за счёт которых тени становятся мягче.

также полезна команда -smooth, я ставлю 20-30. это значит что если между полигонами угол меньше указаного значения - то освещение на этих полигонах будет сглажено.
 
Останнє редагування:

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
А есть еще такой энтити Info_compile_parameters. В нем можно выставить размер памяти под текстуры, число отражений света, размер патча для текстур и другие опции. Тем, кто не понимает в батниках, через него было бы гораздо проще управлять компиляцией. Тока у меня он не работает почему-то. Все сделал как в туторе написано, а компиляция никак не изменилась. Но вообще это тема.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
2 3D1:
эту энитутю не юзал. но имхо и не надо. в батнике можно делать всё тоже самое, просто надо вписать параметр в нужный компилятор, всего деловто.
 

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
2 Slider:
Знать бы еще все эти параметры и куда их вписывать ;)
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
мля, мама, роди меня обратно...

запомни раз и навсегда:

http://cs-mapper.by.ru/

правда щас чёто не работает. но там написаны ВСЕ доступные команды и к какому компилятору их писать.
 

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
2 Slider:
Да у меня половина этого сайта закачано на компе, только по батникам оттуда много не узнаешь! Написано только два варианта bat файла: для полной и для тестовой компиляции. А что кроме этого можно написать - нету!
Меня еще интересует можно ли как-нибудь обойти AllockBlock:full, например путем увеличения патча для текстур или еще как?

З.Ы. Генератор батников от Alien реально полезная прога! Respect!
 
Останнє редагування:

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
В разделе про компилирование есть глава "Параметры компиляторов". там по порядку перечилсины компиляторы и команды к ним с НАИПОДРОБНЕЙШИМ описание.
бери тут батник Трупака, малясь подстрой под себя и вписывай туда параметры. всё передельно просто и элементарно.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.