Sidebar

Колбасные обрезки или разбитые тени

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Колбасные обрезки или разбитые тени

Короче. Там где стоит лайт_спот под ними браши все как разбиваются на маленькие колбасенки. Хотя они целые. Может что-то с тенями. Подскажите. Как мог тока компилил но ничего невыходит.

hlcsg.exe -low -estimate -texdata 8000 -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -low -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -low -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -low -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 1 "%mapname%"
Помогите. Единственный тормоз в окончании этой мапы!!!!Блин
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
С bounce 10 попробуй.
Или с gl_wireframe 1 или 2 (не помню) посмотри, что именно разбивает эти браши таким образом. А дальше по ситуации. Возможно, надо в каждом случае сделать пару объектов фанк_воллом, и проблема исчезннет.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Can't set gl_wireframe in multiplaye - вот такая байда в контре!!!
Там все фанк волом так что отпадает,там сто пудово что то с тенями!!!
Тремя компилями пробвал!!!
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
sv_cheats 1
потом wireframe
и станет видно, откуда чё берётся
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
поставь кс 1.5 и не парься =)

Даст прально сказал - попробуй побольше боунсов поставить. о результатах доложишь ;)
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Slider: Откомпилил с такими параметрами:

hlcsg.exe -low -estimate -texdata 8000 -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -low -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -low -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -low -estimate -chart -nomatrix -extra -dscale 1 -bounce 10 -notexscale "%mapname%"
Ну щвс вроде по лучше. Но все рано в некоторых местах есть порезы.
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
mildarf сказав(ла):
у hlrad есть такой параметр -smooth. Почитай на досуге :)
Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию HLRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный.

Далеко ходить не надо :winter1:
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.04
4 360
34
  • Phantom
Опять же тригонометрия тебе в помощь =) Высчитай лучший угол для света, вообщем то всё зависит от местности и времени, это если говорить от солнечном свете. А если о лампочном свете то юзай smooth от 30 до 65
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн