Кароче, я решил заняться кодингом халвы, вот на первой же статье напоролся. Короче, помогите, и объясните, как открывать правильно через визуал студио 6.0 правильно dll файл движка сурс, и как его компилить? А то и так крыша едет
Nekromant надо открывать не dll а исходники (в Source SDK тыкаешь creat mod , указываешь название мода и туда копируются исходники), хл1 надо было открывать *.dsp а в хл2 я *.dsp не нашол, и если можно туторы кинь , если с http://inside.hl2.ru/ то не надо
Люди? Я кое как шестую версию визуала пробил, а тут ещё и шестую, объяснили б какой проект создовать надо да и ваще что к чему? А то я ток в маппинге стал понимать, вот и кодинг решил поизучать, так что вот, всё в пошаговом режиме... Так что мне всё по порядочку и до конца...
Nekromant читай 2 пост, там написано где исходники взять
Perfect для хл1 Visual C++ 6.0 я в сетке нашол ток у одного чела, у него скорость малая, я неделю тянул, (сеть на 3000 челов) а Visual C++ 7.0 я боюсь нету, можно с осла стянуть, так же с него тянул XSI 5 который не нашол в сетке