slux сказав(ла):
Ну почему же... Вот, например, мне надо отскейлить меш по оси Х - я жму S, далее сразу нажимаю Х и тяну мышку от центра объекта. И подобным образом управляются большинство инструментов.
Ну смотри, ты жмёшь
хоткей и потом жмёшь
ещё один хоткей. Хоткеи - это не интуитивно понятный интерфейс, сам понимаешь. Я вон тут на днях объяснял одной женщине как в M$ Office работать, так после каждого хоткея сыпался вагон вопросов навроде "ты как это сделал ?????" А когда мышкой тыкал - вопросов не было.

Просто для сравнения: в максе в этом плане три... хз как это сказать... режима управления одновременно (если не интересно, см. следующий абзац):
1) Во вьюпорте. Свободное перемещение/вращение/скейл, если жмакнуть прям в центр "стрелочек" или крутить появляющийся шар вращения в произвольном месте.
2) Во вьюпорте. Осевое/плоскостное перемещение, если жмакнуть на "осевую стрелку" (осевой срез, если речь о вращении) или на плоскость, которую эти стрелки образуют (XY, XZ, YZ)
3) Под вьюпортами. Координатные данные. Любой выделенный объект можно либо выставить/повернуть/отскейлить в нужные координаты сразу, либо таскать его по определённой оси (схватить за стрелочку возле координаты и таскать её вверх/вниз, границы экрана таскание не ограничивают при этом), либо перемещать/вращать/скейлить на определённое значение от исходной точки (нужно включить рядом кнопку "Absolute Mode Transform").
В общем итоге все три режима становятся
наглядно видны прям сразу как объект создал (за исключением опции Absolute Mode Transform - про эту кнопочку надо знать) - стрелки/шар/скейлформ сразу же появляются прям во вьюпорте, а внизу постоянно маячат изменяющиеся координаты, назначение которые понимается после пары секунд логических размышлений.
Как-то так.
ZEN-1 сказав(ла):
После лоу-поли редакторов (Милок, и КилоХэдов всяких) работа с мощными студия представляет большую проблему, ну это лично у меня.
Блин, ну прям так и хочется выдать сакральное: "Ну я же говорил, что учить надо было сразу нормальный пакет..."
