Sidebar

kHED 1.1.4

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Надо сделать хотя бы поддержку скелета в модели самого по себе. Пусть его нельзя будет редактировать, но чтоб хотя бы Кхед не удалял всю информацию о привязке вертексов к костям при импорте/экспорте. Пусть хотя бы сохраняет эту инфу, если в исходном смд она есть изначально. А то выходит, что редактор полезен для работы только с самыми примитивными моделями без анимации.
 

EvilRingo

expert bingo
10.09.12
345
35
Чето прочитал все тут , и подсказывает мне мое чутье что я ошибся выбрав KHED для моделлинга к CS:S :( это правда ? а то я уже перил себе намоделил целую кучу да так барахла
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Создаю модель, добавляю новую текстуру, BMP файл рядом с исходником модели (khe), тем не менее после добавления текстуры у неё полный путь:


И модель не компилируется в MDL:


Что делать?
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
ZhekA сказав(ла):
JDPhU!:
Спасибо забрал! =) А реально сделать поддержру формата DXF - это экспорт из хамера и чтобы работал в kHED ? Очень нужно, а то в милке есть, но не работает ...
Работает! :)
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
qpAHToMAS сказав(ла):
Создаю модель, добавляю новую текстуру, BMP файл рядом с исходником модели (khe), тем не менее после добавления текстуры у неё полный путь:


И модель не компилируется в MDL:


Что делать?
Нужно, чтобы компилятор, текстуры, исходник модели были на одном винте\диске.
Flash сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Укажи вручную пути к каждой текстуре.
Вручную указать нельзя.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 qpAHToMAS:
Открываешь окно текстур, жмёшь на название текстуры, затем на троеточие, указываешь текстуру. :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Flash сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Открываешь окно текстур, жмёшь на название текстуры, затем на троеточие, указываешь текстуру. :)
Ну ты даешь, я ведь эту текстуру так и добавил :).

ZhekA сказав(ла):
Нужно, чтобы компилятор, текстуры, исходник модели были на одном винте\диске.
Вот это похоже на правду.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 qpAHToMAS:
Нет, просто у декомпиленной модельке (для которой ты очевидно добавил новую текстуру), надо заново указать пути к её текстурам.
По крайней мере, у меня подобный глюк решался именно таким образом.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн