Sidebar

kHED 1.1.4

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Респект! Уже давно пользуюсь этим, отличная и самая подходящая для создания моделек для CS 1.6. Единственный существенный минус - отутствие анимации(приходится запускать милку).

И несколько вопросов.
1) Редактор умеет прятать только целые группы. Будет ли он обучен прятать отдельные поверхности?
2) Мечтаю об инструменте, позволяющем прорезать дырки в обьектах по тому же принципу, по которому создаются сложные полигоны. Как вариант - аналог функции Boolean в 3ds Max. Будет ли такое?
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Немного модификаторов бы добавить ещё. Например модификатор скручивания (в блендере он вроде скрю называется, а в максе лент).
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
однажды - все будет)

2 ZhekA: http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=127076#post127076

2 Gaia: попробуем
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
2 JDPhU!:
Возможно я что-то не так сделал но просто, если перетащить мап на файл map2smd толку нет, хоть и появляеться смд, но в кхеде при по пытке его открыть тупо ничегол не происходит (((
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
2 JDPhU!:
И несколько вопросов.
1) Редактор умеет прятать только целые группы. Будет ли он обучен прятать отдельные поверхности?
2) Мечтаю об инструменте, позволяющем прорезать дырки в обьектах по тому же принципу, по которому создаются сложные полигоны. Как вариант - аналог функции Boolean в 3ds Max. Будет ли такое?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
JDPhU!:
Я так понял, что это твоя прога, подскажи, как ее юзать правильно! =)
 
Останнє редагування:

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Andre-V сказав(ла):
2 ZhekA:
Читаем мануал к программе.
Какой - этот ?

Использование: "map2smd.exe filename.map"
Такая строка создаст файл "filename.smd"
Существующий файл будет заменен.
NOTE: в полученном SMD файле нужно применить Reverse Vertex Order
Если так, то как сделать это я не понял!
NOTE: в полученном SMD файле нужно применить Reverse Vertex Order
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Мда, при экспорте в MDL новая версия "не оставляет следов"(удаляет используемые для экспорта SMD и QC). Это здорово, но иногда бывает нужно чтобы программа "оставила следы" и не удаляла эти файлы. Почему бы не сделать опцию, при включении которой редактор не удаляет SMD и QC?
 
Просьба в следующей версии увеличить лимиты о отдалению камеры/видов/простраснства. А то например вставляешь туннель, здание, или мост, а оно не вмещается в виды даже на максимальном отдалении.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн