Sidebar

kHED 1.1.2

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
kHED 1.1.2

собственно, материализация сабжа:
http://khed.glsl.ru/index.php?page=download


- add: Ignore Backfaces в Select Tool
- add: функция File->Merge для объединения файлов
- add: новые опции в UV Editor: Real-time Update, Show Triangles, Filter Texture
- add: меню в UV Editor
- add: скрытие курсора мыши при управлении видом и работе с инструментами
- add: сглаживание линий
- add: функция Cap Holes
- add: функция View->Reset All
- add: функция снятия скриншота с вьюпорта
- полупрозрачные backface-ы в режиме wireframe
- двойной щелчек по картинке в Materials Panel открывает файл текстуры
- улучшен импорт/экспорт OBJ
- выбранный режим управления вьюпортом подсвечивается другим цветом

а также множество исправленных ошибок.

наслаждайтесь :)
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
Ура ура!!! дождались)
а я как раз недавно перестановлял еще 1.1, но чуствовал может что скоро появится)
спасибо)
---
ето та версия про которую ты говрил или будет еще более глобальная? 1.2?)
 
2 JDPhU!: Ура! Поздравляем!

Как мне кажется, kHED стал в общем быстрее работать, производить различные операции над объектами стало легче.

Парочку мелочей, которые хотелось бы увидеть в следующих версиях:

  1. UV-Editor. Дать возможность убирать эту красную маску выделения, а то например при текстурировании красного дерева трудно различать что где.
  2. Панель инструментов (справа). Добавить горячие клавиши ко всем кнопкам.
  3. А также сделать так, чтобы при выборе инструмента фокус устанавливался на первый элемент в параметрах этого инструмента (например на Stack для Cylinder Tool).
 

endmap

Guest
E
Классно, молодец что развиваешь перспективный редактор! Желаю удачи! :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Awesome! Осталось дождаться анимации :). Кстати, я был бы не против за распространение Portable версии.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Безупречно, сносим старую версию и ждем анимации в новой.
 
Помоделили в kHED, появилась пара мыслей:

1) Включение/отключение видимости сетки для каждого вьювпорта в отдельности.

Нужно, когда делаешь модель по изображению, а сетка мешает рассмотреть изображение, а отключить можно только всю сетку.

2) Reload Textures - обновление текстур, желательно на горячую клавишу.

Часто приходится редактировать текстуру, а всё время лазить для обновления в меню File>недавние файлы как-то не очень радует.

3) Позволить записывать количество треугольников и вертексов в скриншоты.

4) kHED не сохраняет относительные пути к текстурам. В результате при переносе моделей *.khe с одного коспьютера на другой приходится заново настраивать пути для текстур. Нужно как-то исправить.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
еще бы, как то вырезание сделать (выделяешь два обьекта..и один вырезает в другом дырки, по форме второго обьекта)..не знаю как в моделинге это называеться (
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Z-O-M-B-I-E:
точно) сразу на ум не пришло)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Очень хотелось бы увидить в будущих версиях поддержку импорта dxf, ну или map. Очень напрягает использовать тонну левого софта для перегонки из формата в формат.

Очень надеюсь что проект жив.
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
В общем, поработав в kHED'e (1.1.2) возникла проблемка:
Редактирую текстуру, сама она не маленькая - развёртка. На одном изображение несколько элементов. А в map view'ере текстурка имеет маленький скеил, и при попытке наложения треугольников возникает каша. Очень хотелось бы сделать масштабирование в map view, это очень облегчило бы работу. Оффтоп
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
У меня по kHedу следующие пожелания:
1. невероятно бесит следующая ситуация - допустим я открыл SMD при помощи импорта, отредактировал что надо и сохранил обратно в SMD. Всёмля! Теперь я эту старую модель никак с экрана убрать не могу, хоть тресни. А если импортирую новую - она добавляется к старой. Ну это же издевательство какое-то. Почему нету пункта Close model?
2. Почему kHed обызывает рутовую кость как khed? А если бы у меня допустим была привязка к имени кости "root" ?
3. Почему такие жызненно важные вещи как smd надо непременно открывать\сохранять через импорт\экспорт. Ведь это же попросту неудобно!
Почему бы не сделать это пунктом в меню Open As и Save As?
И обязательно сделать кнопку Save, которая будет сохранять в том формате, который был открыт. То есть если я открыл в smd, то кнопка save пусть так и сохраняет в smd.
4. Почему kHed непременно требует чтобы текстуры модели находились там куда я собрался модель сохранять? (это при сохранении в mdl), по-моему логично искать их там, где я взял smd.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
напишу тоже кое что)
если текстуры в разных папках никак не скомпилишь модель...а я все рассортировал)
очень не удобное масштабирование в 3д виде моедели, вот нужно изменить один участок модели акуратно, надо приблизить, а если эта часть модели не по центру сетки то это нереально, и скорость пролета камеры в 3виде снижается к центру

Post automatically merged:

о еще самая напряжная)
лофт тул для труб, она делает все время обьекты фиксированого размера, часто больше чем мне надо, приходится в ручную по вертексах двигать и уменьшать, хотелось бы иметь возможность выставить определенный размер
 
Останнє редагування модератором:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Ну, внесу тогда и я свои пять копеек, по части пожеланий:

1) Хотелось бы видеть поддержку QC-файлов для движка Source (от ГС-овских они отличаются лишь некоторыми переменными).
2) Импорт/экспорт в сорсовский MDL-формат (а то как-то несправедливо получается - для ГС всё, а для Сорса только поддержка VTF, да и то без VMT). Поддержку MDL можно реализовать, например, через подключение библиотек из Nemesis' tools (Crafty). Насколько я помню, для них открыты исходники...
3) Чтение переменной "%VProject%" из реестра (и/или ручное указание папки мода) для автоматического поиска текстур, необходимых модели, и для сохранения модели в нужную подпапку мода. В том числе, указание в модели произвольного количества путей (в сорсе до 32х) к текстурам.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Z-O-M-B-I-E: да стрёмный какой-то метод.
неизвестно еще что останется от прошлой модели. Может оригин или еще чего.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн