Не всем они довольныЛюди пользуются и довольны.
1)угу-HunteR- сказав(ла):Чет я в нем ещё покопался и сделал вывод: перехожу на Макс.
Аргументы:
1)Милка - УГ. Даже по сравнению с кедом.
2)Кед тоже чет ещё "очень сырой":
a]Создание полигонов на основе вертексов честно убило.
b]Анимации нет.
c]И ещё много недоделок.
3)У макса инструменты легче.
4)макс не только для HL.
5)К максу туторов больше.
6)В максе текстурить легче.
7)И ещё доХ.
После более тесным знакомством с ним -1
понятн
поздравляю!!!2)у меня чёта невыполнения операций, вылетов и тд не было, как в обычных бетах программ

Я патался создать внутреннюю полость между круглых отверстиях. Запарился.а]Не понял.. ты создаешь чтоль вертексы а потом полигоны или всю модель делаешь, создавая по одному полигону? Там есть специальный инструмент чтоб делать комплексный полигон.
Без анимации никуда. если все редакторы не будут поддерживать анимацию, то это будет ппЦ. Даже такое УГ, как Милка её поддерживает.b]А нах нужна анимация? 98% моделлеров делают статические модели
Читай посты выше. Тупой текстуринг. Баг с группами.c]поподробнее плз
Ололо в данном случае - ты. Там Edit poly намного удобнее, чем весь твой кед. И Extrude можно в 3D-проекции выполнять.3)Нифига непонятно.. Типа там примитивы коробки или цилиндра легче создать? ололо
И что? Как сказал уважаемый Flash: " В максе тоже можно делать low-poly". Я тебе про это говорю. Если сравнить вообще то кеду и тягаться нечем.4)Макс в первую очередь - это хай поли редактор. Там реально много возможностей для создания высокополигональных моделей, но для движка 1999 года они не нужны. Да и большинство параметров материалов несовместимы с кс.
А кто тебе обратное говорит?5)К kHED`у туторы не нужны, там всё и без них понятно. В максе тыЩи инструментов и естественно методом тыка там не обойдёшься +посмотри когда вышел макс и когда вышел kHED.
Он тупо отмазался, что текстуру без шва развернуть нельзя. Везде можно, а у него нельзя. Вот где тебе ололо6)Это я уже тут писал, автор сказал что пока не успел сделать, но планирует.
Не сомневаюсь, что к любому твоему доводу найду противодовод.7)не сомневаюсь, если будет продолжение, отвечу на всё
Подкину интересную идейку. Написать программу, которая будет декомпилировать любую MDL в SMD и вызываться прямо контекстным меню Эксплорера. С экспортом тоже аналогично. Правой кнопкой на SMD-файле - "Compile MDL". Было бы удобно, и нет привязки к редактору - юзай хоть милку, хоть кхед, хоть макс.самое нужное в этом редакторе - прямой экспорт импорт из МДЛ

Нипанятна.. Сам хоть читал что написал?-HunteR- сказав(ла):Я патался создать внутреннюю полость между круглых отверстиях. Запарился.
Нужна анимация? Тогда зах эту прогу было устанавливать? Есть куча других редакторов поддерживающих анимацию, ими и пользовался бы. Другое дело если она не нужна...-HunteR- сказав(ла):Без анимации никуда. если все редакторы не будут поддерживать анимацию, то это будет ппЦ. Даже такое УГ, как Милка её поддерживает.
Мы и без Extrud`ов в 3д и всяких модификаторов типа edit poly моделить умеем. И прочитай то что ты писал в 1 посте: "3)У макса инструменты легче." Ты хоть понял что имел в виду под словом "легче"?-HunteR- сказав(ла):Ололо в данном случае - ты. Там Edit poly намного удобнее, чем весь твой кед. И Extrude можно в 3D-проекции выполнять.
Милке с максом тоже тягаться то нечем, а как минимум половина моделлеров для КС сидит именно на ней.-HunteR- сказав(ла):И что? Как сказал уважаемый Flash: " В максе тоже можно делать low-poly". Я тебе про это говорю. Если сравнить вообще то кеду и тягаться нечем.
Та же неразбериха в ответе: "5)К максу туторов больше." Прям наталкивает на мысль что у kHEDа нету туторов, поэтому аффтар не смог разобраться в проге и пересел на 3д макс...-HunteR- сказав(ла):А кто тебе обратное говорит?
Нет я про другое, читай внимательно тему-HunteR- сказав(ла):Он тупо отмазался, что текстуру без шва развернуть нельзя. Везде можно, а у него нельзя. Вот где тебе ололо
Жду-HunteR- сказав(ла):Не сомневаюсь, что к любому твоему доводу найду противодовод.
Да будут, как же... Сначала будут ковырять крякнутую версию сами, а потом пойдут работать в быдлоконтору, где точно такая же крякнутая версия стоитна который пол-жизни копить деньги будут