Sidebar

kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 -HunteR-:
Открой свои глаза пассатижами и прочитай слово "Beta" в названии темы. И да, несмешно и уныло ты посмеялся. И с темы ты начал съезжать.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 -HunteR-:
Итак найди мне где было написанно что "прога круче макса!"?
И потом, если ты не пользуешся и не собираешся юзать сей продукт, то:

ЗЫ. Не нужно здесь троллить.
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
-HunteR- сказав(ла):
Чет я в нем ещё покопался и сделал вывод: перехожу на Макс.
Аргументы:
1)Милка - УГ. Даже по сравнению с кедом.
2)Кед тоже чет ещё "очень сырой":
a]Создание полигонов на основе вертексов честно убило.
b]Анимации нет.
c]И ещё много недоделок.
3)У макса инструменты легче.
4)макс не только для HL.
5)К максу туторов больше.
6)В максе текстурить легче.
7)И ещё доХ.

После более тесным знакомством с ним -1
1)угу
2)у меня чёта невыполнения операций, вылетов и тд не было, как в обычных бетах программ
а]Не понял.. ты создаешь чтоль вертексы а потом полигоны или всю модель делаешь, создавая по одному полигону? Там есть специальный инструмент чтоб делать комплексный полигон.
b]А нах нужна анимация? 98% моделлеров делают статические модели
c]поподробнее плз
3)Нифига непонятно.. Типа там примитивы коробки или цилиндра легче создать? ололо
4)Макс в первую очередь - это хай поли редактор. Там реально много возможностей для создания высокополигональных моделей, но для движка 1999 года они не нужны. Да и большинство параметров материалов несовместимы с кс.
5)К kHED`у туторы не нужны, там всё и без них понятно. В максе тыЩи инструментов и естественно методом тыка там не обойдёшься +посмотри когда вышел макс и когда вышел kHED.
6)Это я уже тут писал, автор сказал что пока не успел сделать, но планирует.
7)не сомневаюсь, если будет продолжение, отвечу на всё

После более тесного знакомства с редактором +100
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 F@R@ON:
понятн
2)у меня чёта невыполнения операций, вылетов и тд не было, как в обычных бетах программ
поздравляю!!!:happy:
а]Не понял.. ты создаешь чтоль вертексы а потом полигоны или всю модель делаешь, создавая по одному полигону? Там есть специальный инструмент чтоб делать комплексный полигон.
Я патался создать внутреннюю полость между круглых отверстиях. Запарился.
b]А нах нужна анимация? 98% моделлеров делают статические модели
Без анимации никуда. если все редакторы не будут поддерживать анимацию, то это будет ппЦ. Даже такое УГ, как Милка её поддерживает.
c]поподробнее плз
Читай посты выше. Тупой текстуринг. Баг с группами.
3)Нифига непонятно.. Типа там примитивы коробки или цилиндра легче создать? ололо
Ололо в данном случае - ты. Там Edit poly намного удобнее, чем весь твой кед. И Extrude можно в 3D-проекции выполнять.
4)Макс в первую очередь - это хай поли редактор. Там реально много возможностей для создания высокополигональных моделей, но для движка 1999 года они не нужны. Да и большинство параметров материалов несовместимы с кс.
И что? Как сказал уважаемый Flash: " В максе тоже можно делать low-poly". Я тебе про это говорю. Если сравнить вообще то кеду и тягаться нечем.
5)К kHED`у туторы не нужны, там всё и без них понятно. В максе тыЩи инструментов и естественно методом тыка там не обойдёшься +посмотри когда вышел макс и когда вышел kHED.
А кто тебе обратное говорит?
6)Это я уже тут писал, автор сказал что пока не успел сделать, но планирует.
Он тупо отмазался, что текстуру без шва развернуть нельзя. Везде можно, а у него нельзя. Вот где тебе ололо
7)не сомневаюсь, если будет продолжение, отвечу на всё
Не сомневаюсь, что к любому твоему доводу найду противодовод.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Не, народ, вы не просекли самое нужное в этом редакторе - прямой экспорт импорт из МДЛ :) Такого нигде нет. Нет запарки с написание кц, копированием туда сюда материалов bmp и т.п.
Моделирование притрется, поправится. Хотя я бы рекомендовал взять принцип работы модификатора едит поли из того же макса и клонировать его - для лоуполи моделирования самое то. К тому же там все уже продумано, не нужно изобретать велосипед :)
Вот тут пишут, что в максе тыЩи инструментов - так они то в большинстве своем не нужны для лоуполи. Изучайте только нужное - все просто :) К тому же существует урезанная версия макса - Gmax - без всего лишнего, как раз для лоуполи моделирования.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
самое нужное в этом редакторе - прямой экспорт импорт из МДЛ
Подкину интересную идейку. Написать программу, которая будет декомпилировать любую MDL в SMD и вызываться прямо контекстным меню Эксплорера. С экспортом тоже аналогично. Правой кнопкой на SMD-файле - "Compile MDL". Было бы удобно, и нет привязки к редактору - юзай хоть милку, хоть кхед, хоть макс. %)
Пару лет назад, когда мой альтруизм еще распространялся довольно далеко, мог бы и сам написать, но сейчас увы.. Мож кто другой сделает. :)
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
-HunteR- сказав(ла):
Я патался создать внутреннюю полость между круглых отверстиях. Запарился.
Нипанятна.. Сам хоть читал что написал?

-HunteR- сказав(ла):
Без анимации никуда. если все редакторы не будут поддерживать анимацию, то это будет ппЦ. Даже такое УГ, как Милка её поддерживает.
Нужна анимация? Тогда зах эту прогу было устанавливать? Есть куча других редакторов поддерживающих анимацию, ими и пользовался бы. Другое дело если она не нужна...

-HunteR- сказав(ла):
Ололо в данном случае - ты. Там Edit poly намного удобнее, чем весь твой кед. И Extrude можно в 3D-проекции выполнять.
Мы и без Extrud`ов в 3д и всяких модификаторов типа edit poly моделить умеем. И прочитай то что ты писал в 1 посте: "3)У макса инструменты легче." Ты хоть понял что имел в виду под словом "легче"?

-HunteR- сказав(ла):
И что? Как сказал уважаемый Flash: " В максе тоже можно делать low-poly". Я тебе про это говорю. Если сравнить вообще то кеду и тягаться нечем.
Милке с максом тоже тягаться то нечем, а как минимум половина моделлеров для КС сидит именно на ней.

-HunteR- сказав(ла):
А кто тебе обратное говорит?
Та же неразбериха в ответе: "5)К максу туторов больше." Прям наталкивает на мысль что у kHEDа нету туторов, поэтому аффтар не смог разобраться в проге и пересел на 3д макс...

-HunteR- сказав(ла):
Он тупо отмазался, что текстуру без шва развернуть нельзя. Везде можно, а у него нельзя. Вот где тебе ололо
Нет я про другое, читай внимательно тему

-HunteR- сказав(ла):
Не сомневаюсь, что к любому твоему доводу найду противодовод.
Жду :)
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Чё вы тут разводите... Автор, своими трудами сделал редактор, зарелзил тут. Ждёт отписки о работе и о багах, чтобы в дальнейшем их фиксить... Анимация, в сл. версии будет поддерживаться...
Какие накол сравнения бета или альфа версии с полноценным максом?? Чё за бред...

Создайте тему - "Сравнение редакторов 3Д моделлинга" , и пишите что хотите :):)
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
2 Gega[RuS]: +1
Да к тому же наш человек делал
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
Та некоторым просто скучно или делать нефиг, вот они и сравнивают любитеслький бесплатный редактор с софтом, на который пол-жизни копить деньги будут. Как будь-то автор сабжа им что то должен...
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 F@R@ON:
Ты баран. Если ты нормальных вещей не понимаешь, то это твои проблемы.
Я бы тебе пиз** вломил бы и все.
Че, давайте баньте меня.
И Jaga, который на большинство моих постов тупыми сравнениями отвечает.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.