Sidebar

kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Тупость есть:
выделение неудобное. Не всегда, но на одной стороне цилиндра пожизни
 

Вкладення

Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
ничерта не понял что ты хотел показать скрином, так же сообщение не понял.

но выделение в 3д окне действительно не очень удобное неплохо было бы добавить в опции что бы выделение работало только с зажатой какой нить кнопкой (желательно что бы это было опционально, либо с кнопкой и назначать кнопку либо без как собственно есть сейчас)

так же хотелось бы что бы при повторном выделении фейса/полигона/группы с него снималось выделении, а то тыкнул нечайно на соседний не нужный фейс и сиди все заново тыкай
 
Останнє редагування:

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 VA5I1:
Оно итак так!
Зажми шифт и:
левая кнопка мыши выделяет
правая кнопка - снимает выделение

А теперь подробнее про косяк:
1)Создаю цилиндр:

2)Выделяю некоторые фейсы, а точнее половину изгиба цилиндра:

3)Запускаю редактор развертки: а тут косяк. почему фейсы разорваны???:

4)Выделяю вторую половину изгиба:

5)Тут фэйсы в норме, можно растянуть по текстуре:

6)Что я и делаю:

7)А если взять такой вариант фэйсов в редакторе развертки(смотри 3 пункт), то текстура лежит так:

8)Это и есть тот косяк, про который я говорю, фэйсы в редакторе развертки разорванные:

, а не целые как на 5 пункте. Я знаю - это легко поправить руками, но более детализированные модели надоедает так править.
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
а вот с шифтом я не углядел XD

2 -HunteR-: для удаления такого косяка есть клеточная кнопочка, да и собственно это не косяк а особенность развертки цилиндра, выделяешь нужныем тебе фейсы жмешь Mapping Tool, устанавливаешь плоскость развертки, жмешь Remap.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
жмешь Mapping Tool, устанавливаешь плоскость развертки, жмешь Remap.
Интересно, где ты это нашел? В милке такое было, тут нет.
а особенность развертки цилиндра
А вторая половина нормальная, значит косяк, т.к и в максе и в милке с этим проблем нет
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
2 -HunteR-:
Попробуй просто выделение фесов сдвинуть на пару фейсов в одну или другую сторону.... Насколько я понимаю там специально край одной стороны делается с другой стороны чтобы тайлилось норм =)
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Я кстате справку тож не читал :D

Вот написал туторчег по текстурированию бочки из CZ. Может кому пригодится, ценим указываем на косяки, ну главный косяк это конечно много лишних телодвижений с перемаппингом некоторых полигонов а именно торцов цилиндра.

Оффтоп

Текстурка в аттаче.
 

Вкладення

Останнє редагування:

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 GeorgDestroy:
экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади
У меня это называется Leave Original.
при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд исчезает, меняясь на бевел - глюк
а в чем же глюк-то заключается?:)
Выворачивание нормалей
Я ж тебе давно еще говорил - Reverse Vertex Order.

Post automatically merged:

2 -HunteR-: никакой это не косяк. Просто цилиндр невозможно развернуть без шва

Post automatically merged:

2 VA5I1: тутор дельный, но для цилиндра есть дефолтная развертка, которую нужно только подогнать под текстуру.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 VA5I1:
Лучше оформи отдельно тутор "[KHED] Создание первой модели".
Вот только переделай тутор так, что бы новички смогли сделать по твоему тутору первую модельку. :)
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 JDPhU!: милка дает о себе знать, в UV Editore'е правое окно не привычно поэтому выделением в нем пользоваться впадло :D

2 Flash: вот думаю заняться :)

Post automatically merged:

Ну что то вроде этого:

Создание первой модели в kHED (OffLine *.chm)
Создание первой модели в kHED (OnLine)

Получилось еще скромней предыдущего :)

Обнажайте косяки :D

P. S. Фух замаялся я с этой бочкой, за два дня уже раз десять делал...
 
Останнє редагування:

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
2JDPhU!
"Я, конечно, не говорю что поддержки квадов никогда не будет, но все же утверждение о том, что это прямо-таки делает работу в редакторе невозможной, напоминает поговорку о плохом танцоре"
ты извини конечно, но в отличии от тебя я не побежал делать свой "убер-редактор убийцу милки" когда не смог осилить элементарные операции в максе)))
это как паралитик с детства кторый никогда не умел ходить будет намекать танцору (хоть бы и плохому) что он лучше знает как надо танцевать.

создавать сетку по фейсам это !"%?**№?"
в отличии от тебя я ведь могу сравнить) сам когда-то давно с милки начал, и потом очень жалел о потраченном времени.
 

FOVA

New member
17.07.08
548
29
0
0
В редакторе анимирование модельки не поддерживается чтол-и?
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 FOVA: читаем тему. Посты от автора проги.

Нет не поддерживается, будет в следующих версиях.
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
XaeroX
ууу, ну давайте померяемся пипками...
я вот в максах теперь на покушать зарабатываю, а вы многого добились?
ну или давайте сравним один (!) модификатор макса, эдитбл мэш (даже не эдитбл поли)
JDPhU!
не стоит судить о моделлинге по милке, вот очень советую посмотреть как это делается на самом деле, понять, перенять опыт, поверь только так можно добиться результата. в теории можно сделать узконаправленный лоу-поли редактор, но с нормальными возможностями.

З.Ы.У кстати меня есть хороший пример. Общаюсь с человеком, он в жизни с 3д не общался и случайно наткнулся на блендер. Скачал книг, уроков и начал осваивать. у него даже нет нормального интернета, он с мобильника 99% времени сидит и качает только в универе. он через неделю сделал хай-поли мотоцикл, и реально вышло красиво. врагу не пожелаю врагу повторить опыт в милке. (принципы и инструменты в хай-поли и лоу-поли одинаковые, разница в деталях, хотя прогресс шагает и разница постепенно сходит)

Post automatically merged:

Зы
вообще логическая цепочка меня повесила. если я хочу моделлить, вот ЗАЧЕМ мне писать свой редактор хоть я 1000раз умею???ЗАЧЕМ?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.