Sidebar

kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

Anikes

Guest
A
А вот такой вопрос к тестерам и ребятам, которые уже посидели в ней уже: а эта программа лучше, проще и удобнее в использовании чем "milkshape"? :) Кто как считает?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 FiEctro: подробнее, пожалуйста:)
2 Cerber: какие комплименты! макс напоминает... :)
 
1. Подсказки на верхней панели есть, а на правой их почему-то нет.

2. Хорошо бы сделать динамическое изменение примитивов. Ну вроде создал сферу с 32 гранями, не понравилось, выбрал её же и изменил на 16.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Anikes:
Намного проще. Я сейчас в ней моделю, а текстурю в милке
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Был бы рад видеть возможность управление камерой в 3D окне как в Valve Hammer Editor, т.е. что бы была возможность полноценно летать и осматриваться от любой точки. Что в "милке", что в Hl Model Viewer, обзор везде одинаков, и как по мне — очень неудобен.

Обгрызанные иконки с белыми пикселями :roll::


Так же было бы удобно включить возможность запоминания кнопок, например, я всегда работаю с привязкой к сетке, после перезапуска программы — кнопка слетает по стандарту, т.е. привязка отключена.

И вопрос: 1.000 = 1 юнит в Valve Hammer Editor?
И еще предложение: было бы очень удобно сделать так: например, когда создаешь объект, и в первую очередь выбираешь его размер движением курсора в какую либо из сторон, то когда он (курсор) упирается в край экрана — установка размера останавливается, а вот в 3D MAX, если я не ошибаюсь, при продолжении движения "за экран" размер так же продолжает увеличиваться/уменьшаться.
Надеюсь последний :): есть ли инструмент вырезания? Типа Carve в VHE.
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 qpAHToMAS:
Был бы рад видеть возможность управление камерой в 3D окне как в Valve Hammer Editor, т.е. что бы была возможность полноценно летать и осматриваться от любой точки. Что в "милке", что в Hl Model Viewer, обзор везде одинаков, и как по мне — очень неудобен.
в 3д окне режим 3D Look поставь ;)

потом левая кнопочка и колесико/стрелки
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 -HunteR-:
Жмёшь М(material) делаешь список, для каждого материала своя текстура, закрываешь это окно, потом выбираешь фэйс\или несколько жмёшь опять М(material) и задаёшь какой нужно материал для этого фейса, потом жмёшь UV и редактируешь\подгоняешь как надо...
 

Вкладення

  • 19.8 КБ Перегляди: 297

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Gega[RuS]:
Без тебя это знаю, т.к
это понятно, у меня текстура стягивается.
Пока нормально не будет - буду текстурить в милке
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
нет просто кнопки выбора объекта. Только как бы его редактирование частей. Простая стрелка была бы более очевидна.

передвижение в 3d виде

экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади

при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд исчезает, меняясь на бевел - глюк

inset by polygon - чтобы каждый полигон модели в себя стянулся, не знаю, понятно ли сказал. Только тут еще другой момент будет мешать - программа оперирует сразу с треугольниками, что не очень удобно.

Выворачивание нормалей (может не нашел просто?) - если создал Lathe незакрытым и он случайно оказался вывернут наизнанку - как исправить?

Выделенные поли вывернутого Lathe не взаимодействуют с bevel

hide selection, unhide all удобнее поставить на правую мышку

нехватает freeze (заморозки, чтоб случайно не сдвинуть и т.п. )или не нашел.

Unfold сложной фигуры (Lathe)перекрыватся кусками самого себя. надо разрешить проге рвать поверхности при достижении перекрытия.

Инструментарий возможно надо более четко сортировать по группам - создание объектов, редактирование, оперирование объектами - какими сворачивающимися списками даже (ну это я макс конечно повторяю :))

при выборе объекта выводить его имя

кнопки для оперирования подобъектами, те что идут первыми (точка, треугольник, полигон)- вообще не нужны, когда не выбран объект с которым работают. Вот как раз там можно выводить имя когда выбран объект и показывать кнопки.

на 22" экране с разрешением 1600 практически не видны стрелки осей в окнах и они какие-то мутные. Надписи в окне top left front вместо осей или рядом было бы удобнее

по идее оси вообше не нужны там, если вывести ось на выделенном объекте, все время, а не только когда включен инструмент move

Движение от центра мира, а не объекта несколько сбивает с толку, но можно и так.

кнопки move rotate scale не дают собой выбрать другой объект - много лишних телодвижений чтобы переключиться.

Шорткаты надо разрешить выставлять самим пользователям, причем разрешить использовать любое сочетание клавишь типа shift+ctrl+alt+Z - заложи на будущее развитие программы, когда функционала будет много :)

добавить возможность сменить также раскладку для вращения, скрола, зума вьюпорта - либо создать пресеты как в некоторых прогах, для макса, майи, XSI, hammera и Cinema4d

Иконка материалов неинформативна, палитру плоховато видно (возможно опять же из-за моего большого разрешения, хз) вообще причем тут папка и палитра? Оставь просто палитру, что-ли. Виднее и крупнее будет.

не совсем понял, почему так разнесены отвечающие за группы сглаживания иконки.

нет модификатора симметрии

нет модификатора slice - рассечения объекта некоей плоскостью

нет boolean (carve в хаммере)

вращение лучше повесить на правую кнопку мышки, потому как например при выделении кусков в UV эдиторе модель дергается

кнопки mapping tool надо дополнительно продублировать в UV editor

при велде ребер текстуры попробовать переносить целиком полигон к которому примыкает ребро, а не растягивать его до первого выбранного ребра

Все имхо, отписывайся если какие вопросы в асю.
Думаю пока хватит :)

p.s. Ждем прямой компилятор под хл2 :)
 
Останнє редагування:

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Gega[RuS]:
Попробуй бочку одной текстурой правильно затекстурь

Post automatically merged:

вот те
 

Вкладення

  • 9.4 КБ Перегляди: 359
Останнє редагування:

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
2 -HunteR-:
Да ты псдц, 5 сек...

Post automatically merged:

Так ты взбесил своей не обоснованой бычкой... Только что скачал редактор... За кач-во сорри, дольше возиться просто впадлу было
Самый удобный вариант текстуринга (имхо), всегда мечтал чтоб в максе чтото подобное было...
То что ты не смог разобраться с текстурингом, не значит что он плохой, а если тебе режит глаза что ктото чтото может сделать и надо найти способо чтобы погрызть человека ака "из-за одной баги не буду юзать", "выкладывай скорее, а то все забьют", "у меня не получается текстурить, поэтому буду текстурить в милке" и т.п.... то шел бы ты из топика да помалкивал %) Ничего личного...
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Про оси: у меня тоже размыты, есть подозрение, что их кач-во зависит от настроек видео дров — http://img5.imageshack.us/img5/1672/83175117.png.

Редактор понравился, потихоньку учу моделлинг, надеюсь, что будущие карты будут кишить самодельными моделями от мапперов :).


:agy:
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 -HunteR-: зря ты на текстуринг бочку катишь милка нервно курит в сторонке по сравнению с kHED'ом в этой области. Это как раз то чего не хватало в ней. Кстате если я не ошибаюсь данный вид текстринга называется Ручной анврап, в максе мне его постич пока не удалось :(

Post automatically merged:

Выворачивание нормалей (может не нашел просто?) - если создал Lathe незакрытым и он случайно оказался вывернут наизнанку - как исправить?
Edit -> Reverse Vertex что то там...

Некоторые горячие клавиши (вдруг кому понадобится)

1 - выделение вертексов
2 - выделение фейсов
3 - выделение полигонов
4 - выделение групп

q - Move (перемещение)
w - Rotate (вращение)
e - Scale (растягивание - как то так, не хватает скилла для перевода XD)
r - Extrude (что то вроде выдавливания)

-=-=-=-=-=-

хм. небольшой косячок, при экспорте в mdl моделька получается перевернутой.
 
Останнє редагування:

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
хорошая прога! очень хорошо что импорт и експорт .mdl файлов есть! иногда просто желание пропадает чтота делать пока декомпилишь модель и снова компилить её %)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.