нет просто кнопки выбора объекта. Только как бы его редактирование частей. Простая стрелка была бы более очевидна.
передвижение в 3d виде
экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади
при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд исчезает, меняясь на бевел - глюк
inset by polygon - чтобы каждый полигон модели в себя стянулся, не знаю, понятно ли сказал. Только тут еще другой момент будет мешать - программа оперирует сразу с треугольниками, что не очень удобно.
Выворачивание нормалей (может не нашел просто?) - если создал Lathe незакрытым и он случайно оказался вывернут наизнанку - как исправить?
Выделенные поли вывернутого Lathe не взаимодействуют с bevel
hide selection, unhide all удобнее поставить на правую мышку
нехватает freeze (заморозки, чтоб случайно не сдвинуть и т.п. )или не нашел.
Unfold сложной фигуры (Lathe)перекрыватся кусками самого себя. надо разрешить проге рвать поверхности при достижении перекрытия.
Инструментарий возможно надо более четко сортировать по группам - создание объектов, редактирование, оперирование объектами - какими сворачивающимися списками даже (ну это я макс конечно повторяю

)
при выборе объекта выводить его имя
кнопки для оперирования подобъектами, те что идут первыми (точка, треугольник, полигон)- вообще не нужны, когда не выбран объект с которым работают. Вот как раз там можно выводить имя когда выбран объект и показывать кнопки.
на 22" экране с разрешением 1600 практически не видны стрелки осей в окнах и они какие-то мутные. Надписи в окне top left front вместо осей или рядом было бы удобнее
по идее оси вообше не нужны там, если вывести ось на выделенном объекте, все время, а не только когда включен инструмент move
Движение от центра мира, а не объекта несколько сбивает с толку, но можно и так.
кнопки move rotate scale не дают собой выбрать другой объект - много лишних телодвижений чтобы переключиться.
Шорткаты надо разрешить выставлять самим пользователям, причем разрешить использовать любое сочетание клавишь типа shift+ctrl+alt+Z - заложи на будущее развитие программы, когда функционала будет много
добавить возможность сменить также раскладку для вращения, скрола, зума вьюпорта - либо создать пресеты как в некоторых прогах, для макса, майи, XSI, hammera и Cinema4d
Иконка материалов неинформативна, палитру плоховато видно (возможно опять же из-за моего большого разрешения, хз) вообще причем тут папка и палитра? Оставь просто палитру, что-ли. Виднее и крупнее будет.
не совсем понял, почему так разнесены отвечающие за группы сглаживания иконки.
нет модификатора симметрии
нет модификатора slice - рассечения объекта некоей плоскостью
нет boolean (carve в хаммере)
вращение лучше повесить на правую кнопку мышки, потому как например при выделении кусков в UV эдиторе модель дергается
кнопки mapping tool надо дополнительно продублировать в UV editor
при велде ребер текстуры попробовать переносить целиком полигон к которому примыкает ребро, а не растягивать его до первого выбранного ребра
Все имхо, отписывайся если какие вопросы в асю.
Думаю пока хватит
p.s. Ждем прямой компилятор под хл2
