Sidebar

kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
Неплохо было бы добавить возможность текстурирования как в 3д максе. Т.е. чтоб можно было сохранять развёртку модели в любом графическом формате и затем по ней наложить текстуру и импортировать в редактор.

Post automatically merged:

P.S.:
 

Вкладення

Останнє редагування:

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 F@R@ON: согласен. просто поленился в этой версии сделать:)

Post automatically merged:

2 -HunteR-: соберу побольше и выложу новую версию. чтоб по мелочам трафик не палить:)
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 JDPhU!:
1. Скажи пожалуйста, если я .max открою (импортирую) этой программой, текстуры (если указать путь) остануться "натянутыми" на модельке? Или мне текстурить заного?
2. Можно ли на одной поверхности нанести тайленую текстуру, и что бы она потом не растянулась по всей поверхности как это было в милке? Или все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..."
3. Можно сохранять в .mdl или опять же нужно компилировать модель отдельно?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2. Нанести-то можно, а смысл?
Сам двиг хл не поддерживает тайлинг текстуры на модели. :(
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 JDPhU!:
Да, такими темпами про него забудут. Я перестал в нем работать из за ошибки с группами.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 Anikes:
1. если откроешь, скажет "Wrong file version or file corrupted". Это значит что формат .max файлов не поддерживается. Список поддерживаемых форматов см. в первом посте темы.

2. все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..."

3. Доступны оба варианта.

2 -HunteR-: какой нетерпеливый...
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Cerber:
Делов другом. Баг небольшой, но надоедливый.
Не было бы его - перешел бы только на Кед
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 JDPhU!:
Конец инструмента Loft Tool нельзя соединить с началом, это так и должно быть? Я за эту возможность :)

У Lathe Tool, та которая стопочка, не мешало бы отображение оси при установке.

При создании Polygon Tool'ом фейса с 4 вертексами с режимом Polygon редактор падает. Хотя это естественно :) (я понимаю что для этого создан режим Complex Polygon :))

Также не понял что делают Fill и Hole в том же полигон туле.

ну вродь пока вопросов нет %)
 

Cerber

New member
06.07.07
549
34
А вот еще в редакторе не хватает режимов текстуры. Хром, аддитив, трансперенд.. Как в милке. Было бы удобнее, чем уже в мдл изменять.
Или есть такое?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
VA5I1 сказав(ла):
При создании Polygon Tool'ом фейса с 4 вертексами с режимом Polygon редактор падает.
Проверил бы уже до конца:) Он, оказывается, вылетает при создании полигона с любым количеством вершин по часовой стрелке с флагом Two Sided %\
Будем фиксить.

VA5I1 сказав(ла):
У Lathe Tool, та которая стопочка, не мешало бы отображение оси при установке.
Что значит "отображение оси при установке"?

VA5I1 сказав(ла):
Также не понял что делают Fill и Hole в том же полигон туле.
Ну тут чистый ртфм:)

-HunteR- сказав(ла):
Баг небольшой, но надоедливый.
Баг небольшой, но не единственный. И выпускать новую версию прямо сейчас будет несправедливо по отношению к остальным багам.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 JDPhU!: ну там есть режим выставления для инструмента оси от которой будет вытягиваться меш, вот не плохо было бы что бы ось отображалась сразу при ее установке.
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
при всем уважении к автору за проделанную работу...
но когда в редакторе нет даже поддержки нормальных многоугольных полигонов... я вот например не знаю как тут можно что-то нормально смоделлить?
я бы посоветовал ориентироваться на что-то более серьезное чем милкшейп
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 VA5I1: дело в том, что ось ставится на месте первого вертекса, чтобы проще было замкнутый контур сделать... хотя... надо бы как-нибудь попробовать совместить оба варианта.

2 _ROCK_: а другие знают:
http://khed.ho.ua/forum/viewtopic.php?t=17
Я, конечно, не говорю что поддержки квадов никогда не будет, но все же утверждение о том, что это прямо-таки делает работу в редакторе невозможной, напоминает поговорку о плохом танцоре:)
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Народ, как вертекс ещё один\два\.... добавить???
И реально ли приближать не только центр в 2Д видах, а как в хаммере по всему виду пошустрить???
 

Вкладення

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 Gega[RuS]: я тебе настоятельно рекомендую почитать справку. Многое сразу станет на свои места. А времени займет намного меньше чем метод тыка.
И попробуй все-таки среднюю кнопку...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 JDPhU!:
Профикси плз импорт. Чтобы всё на треугольники не билось.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.