Sidebar

kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Ураааааа, Парни всем спасибо!!!!!
Я моделлер года!!!!
Чудо ящщег!!!

Текстура должна быть, только в БМП и в 256 цветов??
 

Вкладення

Останнє редагування:

endmap

Guest
E
если в фотошопе сделать индексированые цвета,то bmp сохраняется в 8ми битах
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Noxter сказав(ла):
Почему аффтор сразу не закинул внутрь проги studiomdl.exe?
ну это не мой продукт и я его, вроде как, не имею права распространять...

2 Gega[RuS]: почитай справку внимательнее. Там есть ответы почти на все твои вопросы. И насчет невидимых вертексов тоже.

з.ы о каком клипе вы говорите? он ведь еще только в планах:)

Cerber сказав(ла):
И есть ли что-то типо flip? Чтобы полики смотрели мордочкой куда надо =)
Edit->Reverse Vertex Order

Насчет копипасты - учту.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Я же говорил, что компил сразу в мдл будет самой любимой фишкой для всех :)
Надо развивать эту тему - поддержку свойств материалов, чтоб +- как видишь так и экспортируется.
Материалы при экспорте можно автоматом в бмп256 превращать если под хл1. Кстати psd как текстура поддерживается? Я не проверил, забыл.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
TwisteR сказав(ла):
Твои проблемы. А тут собрался народ, уважающий чужой труд.
А че грубишь? Я просто имел ввиду что нельзя сильно привыкать к плохому)
А прога я считаю не плохая для начинающих
 

Ant1k

ZloiMapper
03.01.09
319
36
0
0
Minsk
Блин нада 256, а я думаю чё он мне пишит про 8 bit. Да и вообще почему нет русской версии ???
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Ant1k:
А зачем она нужна? Там все просто написано.
Тем более хелп на русском
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Если я просто выделил фэйс, и назначил для него материал, он растянет\стянет текстуру по фэйсу??? т.е если не редактировать в UV едиторе..

ЗЫ: Автору ещё раз респект, первый редактор в котором получилась моделька..
 

Вкладення

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
2 JDPhU!: а какой максимальный размер материала поддерживает редактор (сколько на сколько пикселов)?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 XaeroX: ну оно ж уже вшито... а этот студиомдл попробуй еще вшить!

2 F@R@ON: теоретически неограниченный. На практике этого достаточно:)
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 JDPhU!:
Косяк нашел.
1) Я скрыл группу.
2) К нескрытой группе применил пару раз extrude, но мне не понравилось.
3) Я Нажал Ctrl+яю Должен был отмениться только extrude, но проявляется группа, которую я до extrude скрывал.
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
JDPhU! сказав(ла):
2 F@R@ON: теоретически неограниченный. На практике этого достаточно:)
Я не совсем это имел ввиду... Брать материал конечно можно любого размера. Но например в милке при компиляции возникает ошибка если брать текстуру размером больше 512х512 пикселов. А в kHED как?
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 JDPhU!:
Спасибо, а как насчет возможности отключения сетки в 2D виде, ну или возможности увеличить её прозрачность?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 F@R@ON: за компиляцию отвечает studiomdl.exe из HL SDK. Если кто-то и будет ругаться, то только он.

2 -HunteR-: в следующей версии будут настройки внешнего вида.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн