Создать можно, а скомпилить под сурс нельзя из редактора. Создаёшь модель в этом редакторе, экспортируешь её в СМД и дальше по этому тутору компилишь.
В упор невижу никакого окна при экспорте. kHED просто сохраняет файл и всё...Первый раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_ref". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Второй раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_phys". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Третий раз мы экспортируем нашу модель с именем "Gold Bar_still". Выбираем опцию sequence и кликаем ОК.
Может этону и анимацию без движений взять где нибудь
?или же экспортни из кхеда в mdl потом декомпельни и дерни из декмпила файл анимации, он вроде seq.smd будет называться.
Потому что я хочу позже деформировать эту "табличку". Что то типа таблички RAVENHOLM в хл2.Почему бы не сделать 2 фейсами?
Я спросил, как можно модель созданную в редакторе kHED, скомпилировать в Source, как физический обьект. Так как я только начинаю изучать моделлинг, я знаю только самые азы на уровне примитива. В связи с этим, я и просил дать ссылку, или написать пошаговую инструкцию\туториал на тему компиляции физ.обьекта в Source. Могу я лично попросить об этом автора данной программы?JDPhU! сказав(ла):о чем вы таком тут говорите? какие пустые анимации? достаточно в .qc указать имя файла референса и вот вам пустая анимация епт.
Копированием фейсов я хотел создать "двусторонний полигон", то есть табличку было бы видно с обоих сторон. Пока что я оставил свои попытки в моделировании, по причине, описанной выше.Lacrimosa сказав(ла):2 XForce: Насчет таблички- чем создавал? такое ощущение , что копированием фейсов- юзай planar tool и текстура сходу ляжет на весь объект