Sidebar

kHED 1.0.1 Beta

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
А редактор позволяет создавать физические обьекты (т.е. prop_physics)? Если да, то что нужно изменить в модели или *.qc файле?

Post automatically merged:

И еще вопросик:
Первый раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_ref". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Второй раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_phys". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Третий раз мы экспортируем нашу модель с именем "Gold Bar_still". Выбираем опцию sequence и кликаем ОК.
В упор невижу никакого окна при экспорте. kHED просто сохраняет файл и всё...
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 XForce:
это для милки и макса написано, кхед не умеет sequence (анимацию) сохранять.
сохраняй в первые два имя а третье уже или в милке, максе, или же экспортни из кхеда в mdl потом декомпельни и дерни из декмпила файл анимации, он вроде seq.smd будет называться.
 
Останнє редагування:

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
А как насчет физической модели? (prop_physics)

Post automatically merged:

И возможно ли в этом случае растянуть текстуру на все полигоны, как тут:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
ну сначала сохраняешь смд с именем "GoldBar_ref" потом можно скопировать его и копию назвать "GoldBar_phys" (на сколько мне известно эта часть модели отвечает за отталкивание от поверхностей и ее желательно делать менее полигональной), ну и анимацию без движений взять где нибудь с названием "Gold Bar_still".

Текстуру растянуть можно, но нужно ли? Почему бы не сделать 2 фейсами?
если уж сильно надо то делай так, сначала сгруппируй все полигоны (если они в разных) выделяй их (чтоб были красными) и жми кнопку с клетчатым флагом, после открывай справку и читай про Mapping Tool.
Показал бы в картинках но не могу :(
почитай тут еще http://firstmodel.va5i1.by.ru/ есть там немного про MTool
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
Спасибо, разобрался. Но непонятно следующее:
ну и анимацию без движений взять где нибудь
Может это
или же экспортни из кхеда в mdl потом декомпельни и дерни из декмпила файл анимации, он вроде seq.smd будет называться.
?
Post automatically merged:

Почему бы не сделать 2 фейсами?
Потому что я хочу позже деформировать эту "табличку". Что то типа таблички RAVENHOLM в хл2.
 
Останнє редагування:

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
о чем вы таком тут говорите? какие пустые анимации? достаточно в .qc указать имя файла референса и вот вам пустая анимация епт.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
2 XForce: Насчет таблички- чем создавал? такое ощущение , что копированием фейсов- юзай planar tool и текстура сходу ляжет на весь объект
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
JDPhU! сказав(ла):
о чем вы таком тут говорите? какие пустые анимации? достаточно в .qc указать имя файла референса и вот вам пустая анимация епт.
Я спросил, как можно модель созданную в редакторе kHED, скомпилировать в Source, как физический обьект. Так как я только начинаю изучать моделлинг, я знаю только самые азы на уровне примитива. В связи с этим, я и просил дать ссылку, или написать пошаговую инструкцию\туториал на тему компиляции физ.обьекта в Source. Могу я лично попросить об этом автора данной программы?
Lacrimosa сказав(ла):
2 XForce: Насчет таблички- чем создавал? такое ощущение , что копированием фейсов- юзай planar tool и текстура сходу ляжет на весь объект
Копированием фейсов я хотел создать "двусторонний полигон", то есть табличку было бы видно с обоих сторон. Пока что я оставил свои попытки в моделировании, по причине, описанной выше.
 
Останнє редагування:

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
2 JDPhU!: Может я чего не вижу- но вдруг тут есть функция-чтобы перекрасить wireframe модели в другой цвет? а то бывают проблемы если на background image много белого цвета (чертежи к примеру)
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 XForce: по части экспорта в сорс, khed тебе поможет только SMD форматом, который, насколько я понимаю, не изменился со времен хл1.

2 Lacrimosa: в новой версии все цвета будут настраиваемыми.
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
А по части компиляции? Особенно phys_обьектов. Тот тутор не подходит под kHED, что прописывать в qc-файле, чем компилировать...ну и так далее.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 XForce: бросал бы ты оффтопить и искал более подходящую тему, эта тема по редактору а не компилу моделей, редактор то свое дело делает, смд выдает.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Кстати про редактор:)
Ценяйте одну из новых фичей:
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 JDPhU!:
Добавь возможность отрубать отображение сетки в 2д.
Также надо добавить скролл за пределами окна, поясняю, когд тянешь одну из сторон модели и упираешся в стенку окна, то сторона дальше не тянется, приходится скроллить вручную.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Пара мыслей-насчет редактора. Была бы возможность передвигать бэкграунд относительно центра и чтоб после закрытия редактора он запоминал последний бэкграунд )))
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 Lacrimosa: в следующей версии бэкграунд будет двигаться, скейлиться и вращаться. По типу работы в uv-editor'e.
 

Anikes

Guest
A
При запуске kHED 1.0.1 Beta выдает: Ошибка при инициализации приложения (0xc0150002). (WIndows XP Home Edition SP2)
кто знает в чем проблема?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.