Sidebar

kHED 1.0.1 Beta

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Хотелось бы видеть инструмент для масштабирования в процентах, как в милке.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Самой модельки, полностью.
Мне надо именно проценты, двойной и половинной скейл не подходит.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Не нравится что после компила остаётся "мусор", смд и т.д.
Также весьма неудобно что косольное окно компилятора не закрывается сразу после компиляции.
ЗЫ. Даёшь кнопку на панели экспорта в мдл! :protest:
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Хочу чтобы:
добавили размер внизу не толкьо когда создаешь объект а и во время его выделения а то по координатом не всегда удобно ориентироватсья =)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Походу об этом уже кто-то писал, но все-же: при экспорте в .mdl было бы очень удобно видеть свое окошко с состоянием компила, а не cmd.exe. В это окошко так же можно было бы добавить функцию копирования лога и закрытия по Escape клавише.
 
При редактировании вертексов (инструментом передвижения) линии редактирования остаются в центре (вообще не двигаются, хотя по идее должны двигаться вместе с вертексом и быть в его центре). А вот в масштабировании и повороте всё нормально.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Думаю было бы очень удобно иметь возможность использовать в UV Editor'е "стандартное" убогое отображения скина модели, пример:


Слева: как сейчас (или типа того), справа: как хотелось бы.

Еще про UV Editor: возможна ли попиксельная привязка вершин модели к скину? Было бы опять же очень удобно...

И на последок: в Select Vertex инструменте как я понял нет функции игнорирования фоновых вертексов.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
qpAHToMAS сказав(ла):
Еще про UV Editor: возможна ли попиксельная привязка вершин модели к скину? Было бы опять же очень удобно...
Не знаю кто как, а лично я тебя ощще не понял. Что есть попиксельная привязка вершин к скину ? о_О
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
В максе можно включать при анврапе привязку точек к пикселям текстуры. Иногда это полезно, но чаще не нужно имхо...
 
Пару замечаний:
  1. Очень не хватает обчных вставки, вырезки, копии (через ctrl+c и т.д.)
  2. Мне не ясен выбор выделения группы объектов через Shift. Ведь и в 3d max и в Хаммере на него привязаны копирование объектов.
  3. Можно ли тайлить текстуры? Например на примере с жуком в аттаче, я хотел бы затайлить текстуры чёрных пупурышек.
  4. Экспорт моделей напрямую в md3 так и не заработал. Положил studiomdl.exe, cmd потребовал 5 dll поочередно, после всех операций было выдано сообщение о том, что ни одного пользователя в стиме не зарегистрировано. Пришлось компилить через программу с SDK.

 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 kogemyaka:
1. Клонирование рулит, в move tools.
3. Зачем тебе тайлинг если он не работает в хл?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 kogemyaka:
Выделение по группе пробывал?
А текстуру побольше сделай... и размер точек меньше.;)
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
2 kogemyaka: 4. студиомдл надо брать из сдк для первой хл.
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
Извиняюсь, если обсуждалось заранее, но возможно ли создать модель для Source с нуля в этом редакторе, и потом скомпилировать в этой же программе? Если да, то как? И если нет, то какие альтернативные методы существуют?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн