MY3bIKAHT
Guest
M
Только я это info_player_equip не могу найти
Это энтинити ?
Это энтинити ?
ООооооооо.......БОЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!! Где он ??!?!?!? Это энтинити ?!?!?! :loki32:m@mBa сказав(ла):game_player_equip!

В fy_iceworld играл?только как зделать чтобы у Терров были калаши а у Контеров М4а1 ?
Там они просто раскиданы были.
Не поленился, а решил использовать ресурсы хиленького движка более разумноТолько лестницы ты поленился зделать))
Зы! Я те вроде же все уже объяснил. Мамба тоже разжувал. Закачай cs_expert.fgd и наслаждайся.MY3bIKAHT сказав(ла):Так , всётаки как зделать так чтобы у терров был Дигл а у Контеров УСП ? ато и тому и тому тиму даёться....
) 
Насчет Дилг и Юсп. Поставь два яшика на месте рождения контров и терроров назначь trigger_once и target * (где * название соответствующего game_player_equip) по 2. В одном game_player поставь Дигл в другом соответственно Юсп.MY3bIKAHT сказав(ла):Так я выкупил ! Я скачал его ! Но когда выставляеш Дигл и Юсп , то получаеться что у чаваков по два оружея. как зделать по одному ?!и чтобы у команд пистолеты разные были , ато этот game_player_equip на обе команды устанавливает.
И ещё ! Как .mdl файлы в карту вставлять ? ( я ламак)
И гиф файлы в валли ?
И круглые префабы ?( как апельсинчеки у МАМБЫ
)
![]()
ROGUE сказав(ла):Насчет Дилг и Юсп. Поставь два яшика на месте рождения контров и терроров назначь trigger_once и target * (где * название соответствующего game_player_equip) по 2. В одном game_player поставь Дигл в другом соответственно Юсп.
В Флагах поставь use only. В name добавь имя *.
A .mdl вставляються с помощью entity - cycler_wreckage.
А gif открывай копируй и вставляй в валли.
А круглые прифабы сам обрезай, легко.leased:
А насчет func_breakable Трупок правильно говорит. Конечно может и не из-зо этого быть но мало ли.
Всё тоже самое , даже нет смысла скрин кидать. а что он должен дать баунс ?TRUP@C сказав(ла):Насчет ярких func_breakable, посмотри, может у тебя в свойствах стоит RenderMode Texture...
Насчет света... смотря как у тебя источники света расставлены... Попробуй сперва добавить параметр "-bounce 6" к RAD и посмотреть на изминения. Выложи скрин скомпилиной карты с баунсом.
Я зделал как ты сказал на счёт trigger_once и у меня оружее берёться один раз , в следующих раундах нефига нетуROGUE сказав(ла):Насчет Дилг и Юсп. Поставь два яшика на месте рождения контров и терроров назначь trigger_once и target * (где * название соответствующего game_player_equip) по 2. В одном game_player поставь Дигл в другом соответственно Юсп.
В Флагах поставь use only. В name добавь имя *.
A .mdl вставляються с помощью entity - cycler_wreckage.
А gif открывай копируй и вставляй в валли.
А круглые прифабы сам обрезай, легко.leased:
А насчет func_breakable Трупок правильно говорит. Конечно может и не из-зо этого быть но мало ли.